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《绝地求生》忍不了了 起诉《堡垒之夜》侵权 |
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珠江路在线
2018年6月1日
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james
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显然PUBG已经忍不下去了。 根据外媒报道, 《绝地求生》韩国开发商蓝洞子公司PUBG.corp, 于上周五正式对美国游戏开发商Epic Games旗下大热的大逃杀竞技游戏《堡垒之夜(堡垒之夜)》提出侵权起诉。
根据报道内容, PUBG官方人员已在上周五向韩国首尔中央法院提出版权侵权诉状, 并申请对Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》的禁令。

“我们在一月时便已提出诉状保护我们的智财权。 ”PUBG官方人员同时对此表示遗憾, 因为Epic Games与蓝洞本是合作伙伴关系, 却先后推出了相似的产品。
让我们回到2017年“吃鸡”元年, 3月底《绝地求生》于Steam平台展开抢先体验后, 完整的大逃杀玩法使其人气便扶摇直上, 3个月售出400万套, 去年8月更是一举超越《DOTA2》成为Steam同事在线人数最高的游戏, 至今依然稳座第一名宝座。

时至2018年, 《绝地求生》跨平台销量已达到3000万套, 但其同时在线人数却逐月下滑, 原因无他, 正是因为加入了相同大逃杀玩法的《堡垒之夜》的推出。
《堡垒之夜》是Epic Games去年推出的沙盒类合作生存游戏, 虽然游戏内容丰富, 但却未能成功吸引太多玩家, 直到他们在9月“复制”大逃杀玩法并以免费形式推出后, 人气才势如破竹的走向全球市场。

由于蓝洞最初开发游戏时是以Epic Games所开发的Unreal引擎为主, 因此在技术上与Epic Games有过许多交流, 认为Epic Games直接“复制”《绝地求生》的成功经验而感到不满。
不过, 《堡垒之夜》虽然在许多机制上与《绝地求生》相仿, 但其独特的建造系统为玩法上带来了不一样的变化。 如今, 《堡垒之夜》在欧美地区的人气已明显超越《绝地求生》, 甚至各路主播与明星皆纷纷转战至《堡垒之夜》大逃杀, 无形为这款游戏增添营销口碑, 海外甚至有学者忧心“堡垒之夜 现象”为未能年学子带来不良的影响。

(图片来源:EuroGamer)
这次PUBG终于开下了维权诉讼的第一枪, 也揭示了两款主流大逃杀不可避免的正面对决。 至于事件究竟会如何发展, 让我们继续看下去。
对了, 应该有人还记得《H1Z1》, 根据报道, PUBG并没有对《H1Z1》提出起诉。
另外值得一提的是, 《绝地求生》与《堡垒职业》在中国大陆地区均由腾讯游戏代理运营, 《堡垒职业》国服已经过审, 开启了测试预约, 而《绝地求生》则迟迟没有消息。

