![]() |
游戏产业收入将达1380亿美元 手游将超PC、主机总和 |
珠江路在线
2018年5月9日
【
厂商
】 编辑:
james
浏览次数:
|
|
原标题:游戏产业收入将达1380亿美元 手游将超PC、主机总和
统计分析网站Newzoo公布了他们对于未来几年游戏产业的预测, 根据报告中的推算, 2018年游戏产业收入将达到1379亿美元, 而手机市场收入将达到703亿美元, 占据全球市场的51%, 超过主机市场和PC市场总合。
根据报告中提供的数据, 手游市场今年将会迎来25.5%的增幅, 而PC市场收入将达到329亿美元, 增幅为1.6%, 主机市场收入达到346亿美元, 增幅4.1%, 而在PC市场中网页游戏收入占比将减少13.9%, 盒装和下载游戏收入将增加4.5%。
根据Newzoo的预测, 全球游戏市场在2012年-2021年期间将会迎来11%的年均增长, 手机游戏年均增幅达到26.8%, PC和主机都将保持11%左右的增幅, 到2021年游戏行业收入将会突破1800亿美元, 而手游更是将成为一个突破1000亿美元的巨型市场。
不过PC和主机市场的未来仍然光明, 到2021年, 盒装及下载PC游戏市场规模将达323亿美元, 同时得益于电子竞技的发展, 还可能将会进一步提升PC市场的收入, 同时由于部分游戏已经完全发挥了其商业潜力, 因此短时期内不会出现其他的替代品。 PC端的买断制游戏在整体提升的环境下面临下滑的压力, 预计将会在2017-2021年期间迎来年均1.8%的增长率, 而网页游戏预计市场会在同时期内缩水一半。
而在主机部分, 如果开发商继续增加在游戏内的付费选项的话, 那么主机游戏同样会在计划外迎来进一步的增长。 同时, 到了2021年, 直播和电子竞技也将全面在主机上开花, 进一步提升对玩家的吸引力, 因此预计届时主机市场规模将达到390亿美元。
纵观全球, 在2018年位列前三的游戏市场分别将会是:中国(379亿美元)、美国(304亿美元)和日本(192亿美元), 除了中美之外, 由于日本近年来手机游戏市场的繁荣, Newzoo也看好日本市场在未来的表现, 并在今年第二次提高了对于日本市场的预期, 并预计整体相比去年将会提升15%。 目前在手游市场, 日本以美国三分之一的玩家数量达到了几乎相同的市场规模, 人均消费约为美国的1.5倍, 为西欧的2.5倍。
总体来说, 2021年游戏市场的重心仍然在环太平洋地区, 714亿美元的市场规模占据了全球的52%, 相比去年提升了17%, 其中主要得益于手游市场的增长, 环太地区手游市场规模将从去年的97亿美元增长到447亿美元。