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现在的手游也被传染上各种“D”所支配的恐惧

珠江路在线   2018年4月11日  【 厂商 】 编辑: james  浏览次数:

原标题:现在手游产品也被传染上各种“D”所支配的恐惧

按照国内某些厂商宣传的下限, 我有预感36D游戏迟早会出现。 

4D手游!?

如果不是今天刷知乎, 我大概都快要忘记了那段被各种D所支配的日子。 

在某个时点, 国内的游戏公司特别喜欢给自己的游戏加上个“XXD”的设定, 仿佛“D”前面的数字就是战斗力, 比人多一D就能在市场上多占个一席之地。 

而在手游盛行的这几年, 被狂热追捧的D仿佛就像上世纪美国流行的“流线型”一样, 和“过气端游”们一同被扫进了人们脑海中的回收站。 

现在手游打起广告来, 比它们的端游老前辈要夸张太多——今天“古龙复活亲自监制”, 明天“外国人都玩疯了, 终于登陆中国区”, 动不动“X年砸了X个亿”, 时不时“X鲲进化失败竟成XX”。 

手游广告

手游广告

因为当今手游广告都在夸张, 时间长了难免审美疲劳, 反倒是这条卡牌手游看似朴素实则华丽的“4D”的宣传, 唤起了十几年前对着“方盒子”显示器的回忆, 让我有点冲动点下载来一探究竟。 

那感觉就像一个快四十岁的中年肥胖秃顶油腻男人, 忽然发现了一款叫“贪玩蓝月”的页游, 并在里面见到了曾经不胖不秃风华正茂18岁自己登上过的“沙城”。 

当然, 最后我还是没有去下载, 因为我最终从游戏介绍中发现, 这个4D是“4D粒子渲染”这样的一种技术(游戏中真有没有还另说), 而并非十几年前, 各种端游神乎其神的各种“D”。 

但是它确实成功让我想起了曾经在端游时代, 被各种“D”所支配的恐惧。 

被“D”支配的恐惧

相信每一个有个十年网游经验的人, 都知道有那么一个时段——也不知道是谁先开的头, 各家网游打广告的时候除了宣传自家游戏永远免费之外, 都要在前面挂上个XXD。 

今天“2.5D魔幻巨制”, 今天“4D国民网游”, 在往后什么5D, 6D一股脑的往外出, 但是当真正去玩这些游戏的时候, 就发现基本上都是钻了广告法的空子, 什么“6D代表六种玩法”的说辞比比皆是, “最终解释权”玩的溜的很。 

这里面比较有名的就是完美世界当年推出的《神魔大陆》, 口号用上了当时最时髦的“4D”, 也以此成功吸到了一大波玩家的关注。 不过等玩家真的玩到游戏, 就会发现这游戏宣传的4D并非他们理解中的4D, D并非是“Dimensions”, 而是中文“点”的缩写。 “4D”就是“4点”。 

4D=4点——【画面美一点】【创新多一点】【功能好一点】【门槛低一点】

被“D”支配的恐惧

神魔大陆官网对于4D的宣传

当然这里把“2.5D”跟这一群挂羊头卖狗的放在一起还是有点不公平的, 2.5D作为一种图像处理方式, 在当时的端游世界中, 可是有着实打实的战斗力的。 

2.5D就是大家俗称的“伪3D”, 将这样的技术应用到游戏画面中, 会让游戏画面看上去很立体。 在一票2D端游的大海, 2.5D游戏可是实打实的“能打”, 别看就多了0.5D, 战斗力可是成几何级增长。 

在那个奥运年, 网吧几乎被一水的2.5D网游占领。 

2.5D网游

当年天津的网吧, 几乎被这款2.5D网游血洗

比起2D游戏, 多了“0.5D”的2.5D游戏画面更加立体, 战斗场面更加逼真, 带入感更强。 

而对于同样立体的3D竞品, 2.5D就占了少0.5D的便宜, 立体图像显现更快, 计算量更低, 对于配置的要求也就更低。 

在那个网吧配置集体“捉鸡”的年代, 2.5D可以说是脚踢2D, 拳打3D的存在。 

当然, 说到底, 这东西还是2D。 

D恐惧的罪魁祸首

中国的厂商向来都是十分保守的, 以风险为首的种种原因让他们做产品的时候畏首畏尾。 一切都要按照现成的模式来, 什么火抄什么, 最后产品上线甚至看不到一丝一毫的创意所在。 

当然这样稳扎稳打也并无不妥, 毕竟带着“玩家思维”想着“我就是要做个好玩的游戏”的创业游戏公司的尸骨堆的太多, 先生存后创新的路线要比较实际。 

但是一旦到了宣传阶段, 这些游戏公司又仿佛“乔布斯附体”, 整天要“颠覆这个革新那个”, 每条文案都写的极富创意, 言语间充满了令人难以置信的冒险精神。 

在这样的大环境下, 2.5D网游取得的成功也顺理成章的成为了这些人口中的素材, 因果倒置之后, 自然得出了D的数量约等于市场战斗力的神奇公式, 并在之后的整个端游时代发扬光大。 

但是这个头其实是日本人起的。 

2.5D网游

当年大名鼎鼎的SE中国忽然推出了一款“4D网游”, 对于当时的中国游戏市场来说, 这个消息无异于一枚重磅炸弹。 

很快, 这款游戏就吸引到了无数玩家和从业者的关注, 因为大家都想弄明白这个横空出世的“4D”究竟是个什么东西。 

结果等游戏开测之后, 大家猜发现, 这个牛气哄哄的“4D”就是在以往3D的基础上加上了一条“时间”系统。 具体表现在游戏内, 就是玩家创建的人物会慢慢的变老。 

直到现在, 这样的系统仍然能够算的上“新颖”, 但是具体的问题是, 这样的系统在网游中到底是干什么用的?

但这个问题还没得到回答, SE所带起来的坏头就像种子一样在神州大地上生根发芽, 顿时4D, 5D网游频出, 颇有“D少了都不好意思跟人打招呼”的趋势。 

可能SE当时并没想那么多, 只是忽然有个“Big Idea”想要掏出来吓大家一跳, 结果却让中国玩家被“D”恐惧支配了好几年。 

结语:

实际上, 当时被引发的“D风潮”是端游发展步入瓶颈, 同质化趋势严重, 增长乏力的表现。 在那时, 厂商不得不想出一堆噱头十足的宣传语, 来让自己的产品从惨烈的竞争中脱颖而出。 在商业社会的发展中, 这是必不可少的一个阶段, 也由此催生了广告学和公共关系学等多个边缘学科。 手游将“D”再度摆上广告语, 可能意味着手游也到了那个阶段, 但可能手游早就到了那个阶段了。 




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