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两款微信实现月入数千万 腾讯筹备独代 |
珠江路在线
2018年4月10日
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james
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原标题:两款微信实现月入数千万 腾讯正筹备独代合作
上周五, 腾讯互娱在上海召开合作伙伴大会, 来自全国的众多游戏开发商代表出席了此次大会, 在此次会议上, 腾讯游戏业务线高管尽出, 不仅回顾了2017年腾讯在游戏业务上取得的众多成绩, 也对2018年业务做了展望。
此次大会为闭门会议, 仅对受邀的游戏厂商开放参会, 因此在会议结束已有数天的情况下, 行业内游戏媒体对此次大会的内容一直都没有详细的报道。
笔者近日通过参会的游戏企业了解到了本次会议的主要内容, 在我们看来, 腾讯在此次大会上一个很重要的数据披露就是微信的进展情况。
首先在业务布局上, 腾讯非常明确的安排了两种运营形态, 其一是基于微信的微信, 其二是基于手机QQ玩一玩的对战, 两种产品的表现形式略有不同, 但技术实现上是类似的。
而在微信的进展方面, 腾讯微信游戏负责人在此次大会上做了详细的介绍, 最令行业振奋的是目前已有两款微信实现了月数千万元的收入。 同时在独代合作方面, 腾讯将为在微信上开辟入口、保证流量导入。
微信最新数据:
1)《欢乐斗地主》《全民大乱斗》目前已实现单月数千万元的收入规模, 且仅依靠android支付实现。
2)此前腾讯发布的17款微信都为腾讯自研, 目前表现较好的DAU在200万-1000万之间。
3)表现良好的微信的注册用户数都在3000万以上。
4)优秀的微信的次日留存率能达到50%
从以上信息来看, 通过微信支付, 微信已具备了获得规模收入的能力, 如果腾讯微信能与苹果在iOS支付上达成最终的合作, 笔者认为极有可能行业内会出现单月收入过1亿元的微信。
微信独代合作:
1)目前腾讯已出台了独代微信的合作规范。
2)微信会有专门的团队帮助游戏开发商调优社交关系链功能。
3)微信内未来会为开辟入口, 保证独代产品的流量导入。
4)微信的SDK接入会很高效, 最多两周时间。
5)产品优化和调优阶段, 腾讯会给合作产品一定的流量支持, 这部分流量腾讯不参与收入分成, 扶持CP成长。
6)产品达到良好的商业化状态下, 腾讯再参与分成, 同时不同产品的分成比例会有不同。
腾讯此前已宣布了微信的商业化方式和分成比例, 目前非腾讯独代产品的Android分成比为4:6, 腾讯拿40%、开发商拿60%, 且腾讯表示40%分成中包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。
而基于广告变现方式, 腾讯采取了梯度分成的方式, 单日广告收入流水10万元以内(含)的部分, 开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10万元的部分, 开发者可获其中30%;
再结合此次腾讯合作伙伴大会上独代的分成方案, 整个微信的商业化模式已彻底揭晓。
在笔者看来, 此次腾讯大会可以说披露了微信相关重大的利好消息, 数千万月收入规模的产品已能称之为目前手游市场的第二梯队的主力产品, 而目前兑现高收入的两款微信还只是棋牌、休闲类产品, 随着微信品类的开放, 有着更高ARPU的中重度产品步入生态后, 在更具主动的买量能力助推下, 将成为今后游戏业不可忽视的一股力量。