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国外青少年涉赌率攀升 游戏再次被指责为祸首 |
珠江路在线
2018年11月27日
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james
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根据外媒报道, 英国委员会指出有近百万的年轻人通过电子游戏或智能手机应用程序中的“战利品盒”接触, 游戏与青少年教育相关议题再次被放大讨论, 由于战利品系统在开箱之前玩家无法知道奖励的价值, 因此这项设计就曾被比利时博奕委员会(守望先锋涉赌事件)视为是否含有成份的调查重点;战利品作为开发商和开发商长期以来诱惑玩家在游戏上花费额外资金的方法, 不论是手机游戏的“转蛋、抽卡”还是PC端游等的“战利品”, 虽然玩家们都早已习惯这种“转蛋系统”但其所隐含的内容却时常引发争议。
(图/FIFA)
(图/守望先锋)
而电子游戏本身包含、暴力、等元素向来是最受人忌讳的, 因为青少年较容易涉入其中, 即使是有分级限制要取得游戏内容依然是十分简单, 也才造成许多新闻、与父母总是一再报道电子游戏对青少年身心的破坏, 虽然有许多时候并不是游戏造成的, 但依然容易成为人们所责怪的祸首, 因为承认自己的错误总是较困难的, 人类是能够受教与提升自我的生物, 青少年需要的是教导与引导而不是一昧地禁止, 就像在座的各位会有人曾经诚实的在成人网站入口按“我未满18 岁”吗?
(图/守望先锋游戏截图)
撇开青少年问题不谈, 虽然对于玩家来说, RMB战士与课金游戏已经是习以为常, 某游戏商所带起的RMB币换取强大游戏装备的风潮早已无法消散, 即使玩家骂再多也改变不了许多游戏生态走下坡的事实;而国外也有一些著名的案例如《星球大战:前线2》, 不过它的开发商EA倒是被骂的不得不改善它的课金系统了。