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中央党报:拯救网瘾少年不能仅靠“网游宵禁” |
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珠江路在线
2017年2月13日
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james
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2月9日, 中央党报《光明日报》发表时评“拯救网瘾少年不能仅靠‘网游宵禁’”。
【光明时评】
2月6日, 国务院法制办《未成年人网络保护条例》送审稿公开征求意见截止。 送审稿要求, 网络游戏服务提供者采取技术措施, 限制未成年人连续使用游戏时间和单日累计时间, 禁止未成年人每日0时至8时使用网络游戏服务。 这一要求被网友称为“网游宵禁”。
不必讳言, 时下网络游戏已成为一个庞大产业, 多地政府都将其作为文化创意产业而强力推进。 有机构预测, 2017年中国网游市场规模将突破2000亿元。 与此同时, 游戏玩家用户也呈几何级数增长, 而未成年人逐渐成为网民主力军。 数据显示, 截至2016年6月, 青少年网民(19岁以下)已达1.6亿, 有90.1%的未成年人使用互联网。
当网络成为未成年人的一种生活方式, 沉迷网络、沉迷网游的现象也出现了。 当下, 社会应该正视网络及网游对未成年人所产生的影响, 尤其是负面影响。 这不仅关系到一个新兴产业的蓬勃发展, 更关系到下一代的健康成长。 孩子长时间沉迷网络游戏, 连带产生的问题让家长担忧、社会焦虑。
此番送审稿引入“网游宵禁”, 拟采取管控游戏时间这一技术手段强化干预, 体现了国家层面对网游积极治理、源头管控的思路。 若能切实落实好这项制度, 将有效减少未成年人玩游戏的时间, 不至于“夙兴夜寐”连轴转, 从而起到一定的“降温”作用。 这样的规定, 其实也是在向网游产业发出警示, 无论是开发者还是提供者, 都应该切实维护未成年人的权益, 履行企业的社会责任。
0时至8时是未成年人正常的休息时间, “网游宵禁”制度的设立能够从源头上限制未成年人的游戏时间。 尽管这样的强制措施仍属于无奈的退守之策, 但在没有找到更好的管理办法之前, 对于缺乏自控力的未成年人不失为一条底线, 至少有助于迫使未成年人正常休息。 对于企业而言, 类似的操作并不复杂。 网游实名注册、未成年人身份识别等相关配套制度也有必要加快落实。
早在2007年, 未成年人防沉迷系统便开始在我国各类网络游戏中被要求设置。 在这一系统中, 3小时以内被设定为健康游戏时间, 使用未成年人身份信息注册的网游账号累计超过3小时, 玩家收益将会不断下降至0。 遗憾的是, 出于利益的驱动, 这些规定及措施在实践中并没有被很好地落实, 甚至被有意“破解”, 形同虚文。 可见, 制度规定是一回事, 执行落实是另一回事。 若企业不能真正以人为本, 切实体现未成年人的权利本位, 仅靠外部强制很难奏效。
调查显示, 现阶段我国网游市场中占主流的是宣扬暴力文化、鼓吹金钱至上价值观的成人游戏。 若不迅速提升网游的内容品位, 营造健康、绿色的网络环境, 只是单纯强调减少游戏时间或者一味强调家长的教育引导, 很难真正抑制孩子沉迷网络。
技术从来不是消除网瘾的障碍, 要紧的仍是成人世界的规则与秩序。 有什么样的成人世界, 就有什么样的未成年人网络天空。 孩子是一个国家的未来与希望, 明乎此, 则网瘾就有药可治。


