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这些游戏十周岁了 仍然是行业最有影响力作品

珠江路在线   2016年12月14日  【 厂商 】 编辑: james  浏览次数:

2006对于游戏界是标志性的一年, Xbox 360异军突起, 射击类游戏飞跃式的进化, 《上古卷轴》从小众作品演化成畅销大作。 不仅如此, 我们还在这一年看到长辈们也默默开始购买游戏主机。 而以下的十款游戏作品不仅仅度过了它们自己的十年, 更是在这十年间影响了整个游戏产业, 直至今天。 

《上古卷轴IV:湮没》

2002年的《上古卷轴3:晨风》还是一款规模不大、发生在一个小地方上小而美的RPG游戏。 然而到了《上古卷轴4:湮灭》, 游戏却像是以广阔为原则而生。 故事发生在赛洛迪尔(Cyrodiil)行省, 涵盖了每一座森林, 每一座城市, 每一条河流。 当你穿越黑暗终于见到这个广阔的开放性世界时, 甚至会觉得有些不可思议。 NPC拥有全语音对白, 动作效果也得到了改进。 尽管《上古卷轴4:湮没》并非第一款开放世界游戏, 但它绝对是一款定义开放世界的游戏。 

《战争机器》

在换弹这件事情上似乎没有太多创新可言, 但《战争机器》改变了这一点。 《战争机器》系列引入了独特的换弹系统, 根据玩家操作的不同可以获得不同的增益。 有意思的是似乎还没有太多游戏吸收这一特性。 《战争机器》的换弹系统为玩家在掩体后提供了一点改变战局的机会。 当然, 掩体射击早已在《杀戮开关》这样的游戏上出现, 《战争机器》只是将这些要素引入第三人称射击中, 并将其发扬光大, 最终成为其后数年间动作游戏的准则。 

《塞尔达传说:黄昏公主》

《黄昏公主》是一款更注重创新的游戏。 它摒弃了《塞尔达传说:时之笛》为基础的前作。 骑乘系统则通过骑马战得到了增强, 穿越时间的设定则以跨越两个世界的模式所取代。 米德娜的形象在无数玩家心里萦绕。 《黄昏公主》里林克与塞尔达公主的关系描写受角色所限制, 但米德娜的形象却意外受益, 在游戏当中得以愈发动人。 

《黑煞》(Black)

这是一款关于特种部队与恐怖分子作战的游戏, 但它拥有极高还原度的真实世界武器。 《黑煞》描绘了现代战争游戏的基本蓝图, 这也使得后来的《使命召唤》、《战地》逐步吸收这些概念得以发展。 尽管《黑煞》的同类型游戏十分流行, 但它们都缺少一项核心要素:音效设计。 《黑煞》的音效设计使交火时的声音变得更有战术意义。 《黑煞》根据不同枪支不同敌人设置了不同音效, 让这一切都像是“枪支组成的唱诗班”。 

《杀手:血钱》

作为《杀手》系列第四款作品, 《血钱》第一次深入游戏的核心——无尽的暗杀——而且毫无纷扰。 每个关卡都是一个简单的可交互的空间, 你所需要做的就是暗杀你的目标。 你可以自由地探索各个关卡, 每个关卡的目标都会与场景发生互动。 你会碰到焰火表演或是剧院排练的场景, 但目标不会坐以待毙, 让暗杀更“意外”或是用枪直接解决, 一切随你而定。 《血钱》真正让后来者有了参照的范本。 

《英雄连》

在1990年代的全盛期过后, 即时战略游戏需要一次新的变革。 Relic在开发了《战锤40K:战争黎明》之后, 决定对这款二战类型游戏进行试验性的改动, 《英雄连》随之诞生。 游戏控制在小规模战争范围内, 这也使得一兵一卒都能对整个战局造成重大的影响。 游戏需要玩家主动控制战略点来获取资源。 同时还将重心放置在具有特殊能力的部队上, 比如伞兵能空降进行增援等等。 《英雄连》的出现可以说是传统即时战略游戏以及后来新型的MOBA游戏的分水岭。 

《幽灵行动:尖峰战士》

在《尖峰战士》之前, 《幽灵行动》在汤姆·克兰西系列游戏当中都不太具备太多的独特性。 但《尖峰战士》改变了这一点, 玩家需要扮演四人小队领导, 采用卫星地图指挥队员行动, 同时利用Cross Com通信装置进行通讯。 其近未来式的背景设定比其他内容要走得更远, 如果说《黑煞》奠定了现代射击游戏的基础, 那么《尖峰战士》就指出了射击游戏的前路, 鼓励了后来更多科幻类型射击游戏的出现。 

《黑道圣徒》

《侠盗猎车手》对《黑道圣徒》的影响毋庸置疑。 《黑道圣徒》甚至保留了与《侠盗猎车手:圣安地列斯》相似帮派战争, 但也采用了一些《侠盗猎车手》没有的东西, 比如自定义角色的设计。 但《黑道圣徒》没有达到《侠盗猎车手》的高度, 也导致了直接模仿《侠盗猎车手》类型游戏的覆灭。 尔后的《黑手党》选择改编历史, 《狂飙:旧金山》干脆选择了开车作为游戏的核心。 换言之, 是《黑道圣徒》将开放世界犯罪游戏推向了各自寻找独特性的道路。 

《脑锻炼》

《脑锻炼》的推出可以说是任天堂的冒险之举。 游戏实质上是一系列谜题与逻辑考验的合辑, 游戏宣称每天玩一玩可以锻炼自己的大脑, 对于2000年代来说这一概念已经不新鲜了。 然而《脑锻炼》却出人意料地获得了巨大的成功, 销量达到了1900万份, 游戏在脑神经学方面的效果仍然有争议, 但同类型的健康游戏伴随着体感概念逐渐涌现。 

《丧尸围城》

一些独特的元素使得稻船敬二的《丧尸围城》在当时一众丧尸游戏中脱颖而出。 第一, 这是第一款在晚上僵尸能力将会大幅提升的游戏;第二, 你能把主角, 新闻记者弗兰克·韦斯特(Frank West)打扮成任何样子——超恶搞的套装或者是洛克人——与僵尸战斗。 而最重要的是, 游戏的时间将会不断流逝, 对第一次接触游戏的玩家来说绝不会轻松, 甚至有些像《塞尔达传说:姆吉拉的假面》, 你在游戏里倒下又重新开始, 你的经验也会保留, 但下一次你会更了解这个游戏。 (翻译/黎爽)




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