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世界电子竞技大赛历史终结 已陷入恶性循环 |
2014年2月8日
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本文标签:WCG,电子竞技,游戏 |
2月5日,WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)组委会通过邮件 告诉各国合作 搭档,今年WCG组委会将不再组织赛事及 运动,包含WCG世界总决赛 。至此,14年的WCG赛事走到了 止境 。
正如NeoTV(WCG中国区独家 经营商)CEO林雨新所说,关于众多老发烧友来说,WCG是 妄想的开始,是奋斗的 指标,是 精力的寄予 。
在14年里,WCG 创始了世界电子竞技奥运会模式,转变了众多人的生活轨迹,有些人为了 加入WCG成为了职业电竞选手,有些人由于喜爱WCG 赞助了电竞 比赛,有些人从事了电竞事业,更多的人由于WCG爱上了电竞 。
WCG为钱饮鸩止渴
就在电子竞技方才起步时,WCG凭借良好的 筹划和奥运会的理念 顺利吸引了像EA、暴雪及 其余重要游戏厂商,《星际争霸》《FIFA》等经典游戏为WCG提供了早期的内容 支撑,同时这些产品也为WCG带来了大量的发烧友和高水平的职业选手,协助WCG成为电竞行业标杆式的赛事 。而《魔兽争霸3》《CS》等游戏的引入使得WCG走向了高峰 。
一 工夫WCG成为各国电竞选手每年的固定 精力 指标 。广告商、 赞助商 因此更情愿为WCG投入,赛事也进入了一个良性循环 。此时的WCG组委会已经开始膨胀,典型的例子便是发烧友向来吐槽的单败赛制,向来到WCG晚期才被改成双败赛制 。
与此同时,北美MLG联赛,欧洲众多赛事的起步,让WCG不再是这个领域的唯一 。原本靠着老字号品牌和口碑,还能勉力 支撑,但市场的竞争促使WCG内部开始 产生 变迁,组委会开始为了 赞助费,在赛事上做出无 准则 斗争 。
到近几年,WCG逐渐抛弃了此前的经典游戏,取而代之的是《 穿梭 火线》《英雄联盟》《DNF》等腾讯系的游戏,项 目标奇葩化和赛事的 僵直化使得WCG越来越偏离主流市场 。原本想借助腾讯这颗大树,让更多的发烧友 参加进来,但显然腾讯没有把鸡蛋放到这一个篮子里 。
不再是厂商的 取舍
往年WCG过后,会 受到网友各种吐槽 。 即便2013年WCG做成腾讯游戏嘉年华,骂WCG的声音却是往年最小的 。当吐槽的人都没有了,这项赛事就真的走到了 止境 。
从近3年的WCG来看,《魔兽争霸》成为唯一的一个收视点,WCG能给腾讯产品带来的影响也越来越小,反正大 部分赛事都是腾讯自己在操办, 彻底没有必要再去花钱买一个WCG的牌子 。现在诸如《英雄联盟》这种游戏,每个国家和地域都有专业的联赛的体系,发烧友不愁看,选手不愁没 比赛打 。
没了 赞助,没了口碑,没了内容 支撑,WCG在这半年里已经找不到了金主,那些曾经被WCG抛弃的游戏也早已 另起炉灶 。Steam在自己的平台上组织Value的《Dota2》 比赛,暴雪有自己的Battle.net世界杯联赛 。
就连曾经被WCG绑架的游戏外设厂商,也或多或少的组织、投资一些小规模的职业 比赛 。各种各样联赛的奖金也要比WCG高出许多 。正如官方邮件里所说,停办的决定由WCG组委会在考量了目前 寰球趋向及商业环境之后做出 。
林雨新 示意,WCG退出舞台是一个电竞时代 完毕了,但对 痛恨电竞的人来说这不是 完毕,这只不过一个新的开始 。