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经典桌游在平板电脑里找到新粉丝 |
2013年7月8日
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据《华尔街日报》报导,经典桌游在平板电脑等移动 设施上 获得 新生,并增加实体游戏的销售额,而数字版桌游的创意也被实体游戏所采用 。
报导称,Scrabble兴许想把iPad作为其可 承受的平台 。这个3/4世纪前由孩之宝公司开发的桌上游戏因在平板电脑上大受 欢送而找到新粉丝 。如今它在iPad上跻身第14款热卖的 利用程序 。
Scrabble不是个例 。Zynga推出的拼字游戏“Words With Friends”也在热卖排行榜上名列第8 。 其余桌游,如TheCodingMonkeys公司的Carcassonne、United Soft Media Verlag GmbH的《卡坦岛》以及Hasbro的《地产大富翁》(Monopoly)也是苹果商店受 欢送名单里的常客 。孩之宝工作室副总裁兼总经理奇普·兰奇(Chip Lange) 示意,这些游戏大红的缘由便是它们一开始便是永恒的经典 。
桌游的销售也并不局限于平板电脑 。桌面游戏发行商Days of Wonder 独创人及首席执行官艾瑞克·哈特蒙特(Eric Hautemont) 示意,在购买iPhone或者iPad版桌游“车票之旅”(Ticket To Ride)的人群中,16%的人会在一个月内购买实体的游戏道具 。
他 示意,总体来说,大概30%至40%购买过游戏iPad版的用户最后会买实体道具 。他认为,平板版游戏受 欢送及销售态势良好的缘由是发烧友触摸了屏幕 。
“当你在电脑上游戏时,你晓得自己正在玩电脑,”他说 。键盘和鼠标将发烧友的身体与情感和游戏隔离开 。“iPad是 可以触摸到的 。”哈特蒙特的团队也正在开发游戏的安卓版 。
托斯滕·苏克(Thorsten Suckow)是桌游《卡坦岛》审查项 目标主管 。他 示意,在iPhone和iPad版公布的2009及2010年,游戏一下子售出75万份 。人们不只购买游戏,众多人还会购买 扩大地图 。
盖多·托伊贝尔(Guido Teuber)是公司的执行总监和商务进展主管,他 示意,顾客之所以购买数字和实体游戏是由于想 获得不同的体验 。数字版的游戏有“营销”的因素在内,它使发烧友 可以发现新区域,这是桌游所不能做到的 。“它是插曲式的 。”
固然将实体游戏与数字世界相衔接的尝试有多种,然而在移动 安装上重建桌游的 步骤更 顺利一些 。
例如孩之宝把游戏zAPPed搬到iPad上,将 实在世界的模型船只与游戏 联合,同意发烧友在iPad屏幕上摆放战舰 。孩之宝目前 回绝 泄漏游戏销售状况 。然而其高级副总裁马克·伯利奇(Mark Blecher) 示意“游戏玩法很主要,大品牌都会让用户尝试游戏,但除非游戏很 乏味,用户才会黏在上面,并告诉朋友 。”
该公司在数字化方面付出的 奋力不只仅是增加销售额 。数字游戏的创意也被实体游戏采用,如棋盘游戏Trivial Pursuit增加的“打赌你晓得” 性能使得发烧友推测另一发烧友是不是晓得答案 。这一 性能也增加进实体游戏;同时孩之宝还开发了《地产大富翁》另一版Monopoly Hotels,发烧友 可以在游戏中的旅馆里建筑房间,这些也被实体版的游戏采用 。
.兰奇说先生:“这是我们在市场中看到的主流趋向 。这些游戏也确实成为主流 。”