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显卡驱动名称:3DMark 1.5.884官方最新测试版For Windows 3DMark 1.5.884官方最新测试版For Windows(2015年3月27日公布)Futuremark今日 宣告了新的3DMark API Overhead系统开销性能测试。它基于2013年公布的3DMark,加入了对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差别性独立测试,这也是 寰球第一个DX12性能测试工具。 该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基准开发合作 方案的 其余成员一起研发 实现。 API系统开销为何主要? 近期,有关崭新图形API的 探讨越来越多,它们能使开发者更接近GPU、APU的底层接口(CTM),从而 晋升系统性能。GPU很主要,但低系统开销API的 好处在于,能 充足利用多核CPU来简化代码执行过程、 肃清软件瓶颈,尤其是绘制调用(Draw Call)的瓶颈。 绘制调用 产生于CPU每次 告诉GPU在屏幕上绘制物体时。电脑游戏的每一帧通常需求几千次绘制调用。图形API所 解决的每次绘制调用都会添加CPU系统开销。 随着绘制调用次数的增多, 即便在GPU还有余力的状况下,图形引擎也会因API系统开销而受到 制约。 DX12、Mantle就能减低系统开销,从而使得更多的绘制调用成为可能。绘制调用的数量越多,图形引擎就能向屏幕绘制更多物件、纹理和特效。 3DMark API系统开销测试原理 该测试通过稳步添加绘制调用的 模式来测试API的性能。测试所反馈的 后果是在帧速率减低到30FPS之前,每个API每秒实现的最大绘制调用数量。 需求 留神的是,该测试的 目标仅仅是 考查单一系统在不同API下的性能差别,不能对照不同系统的绝对性能。 API系统开销测试并非通用GPU基准测试,不能拿来对照A卡、N卡,由于惟独在同一CPU作为 制约因素的状况下,减低API系统开销的效益才是最佳的。 Futuremark正在开发摹仿游戏负载的DX12基准测试,估计会在Windows 10正式公布后推出。 测试系统要求 - 通用:1.8GHz四核心Intel/AMD 解决器、1GB显存、4GB内存。 - DX12:最新版的64位Windows 10 Build 10041预览版,显卡硬件兼容DirectX Feature Level 11_0。 - Mantle: 支撑Mantle API的AMD GPU/APU硬件,64位Windows Vista或更高版本系统。 - DX11:显卡硬件兼容DirectX Feature Level 11_0,64位Windows Vista或更高版本系统。 下载 API系统开销测试在最新版的3DMark高级版、专业版中均提供,Steam版本也会自动更新。 根底班不 支撑。 软件的最新版本号为1.5.884。该版本还添加了Feature Test( 性能测试) 取舍页面,改良了较高分数的显示 格局,运行完单个测试后也会自动显示FPS 后果。
显卡驱动下载:
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