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EVGA

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Gainward耕宇

GigaByte技嘉

Guillemot&Hercules大力神

GVC致福

Hauppauge

Hercules

Huaqi华旗

IBM

Imagic梦想家

InnoVISION映众

Intel英特尔

Jean美齐

KTC康冠

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LG高士达

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Magic3D

MAG美格

Matrox

Maya玛雅

Metabyte

MSI微星

NEC

NumberNine第9

NVIDIA

Onda昂达

Paradise新天下

Pcmedia首席

Philips飞利浦

PowerVR

ProMotion

Quantum昆腾

Realtek瑞昱

S3(VIA)

Samsung三星

Sapac金亚太

SiS矽统

Sony索尼

Sparkle旌宇

Taiyanfa太阳花

TechPowerUp

Terratec德国坦克

Toshiba东芝

Trident

Triplex启亨

Unika双敏

VIA威盛

Videologic

Viewsonic优派

XGI图诚

Yington盈通

Yuan小影霸

Zeling则灵

第三方优化应用程序

铭鑫

铭瑄

英伟达

影驰


硬件驱动描述

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[显卡驱动]

3DMark 1.5.884官方最新测试版For Windows(2015年3月27日发布)Futuremark今天宣布了新的3DMark API Overhead系统开销性能测试。它基于2013年发布的3DMark,加入了对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球第一个DX12性能测试工具。

该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基准开发合作计划的其他成员共同研发完成。

API系统开销为什么重要?

最近,有关全新图形API的讨论越来越多,它们能使开发者更接近GPU、APU的底层接口(CTM),从而提升系统性能。GPU很重要,但低系统开销API的好处在于,能充分利用多核CPU来简化代码执行过程、消除软件瓶颈,尤其是绘制调用(Draw Call)的瓶颈。

绘制调用发生于CPU每次通知GPU在屏幕上绘制物体时。电脑游戏的每一帧通常需要几千次绘制调用。图形API所处理的每次绘制调用都会增加CPU系统开销。

随着绘制调用次数的增多,即便在GPU还有余力的情况下,图形引擎也会因API系统开销而受到限制。

DX12、Mantle就能降低系统开销,从而使得更多的绘制调用成为可能。绘制调用的数量越多,图形引擎就能向屏幕绘制更多物件、纹理和特效。

3DMark API系统开销测试原理

该测试通过稳步增加绘制调用的方式来测试API的性能。测试所反馈的结果是在帧速率降低到30FPS之前,每个API每秒实现的最大绘制调用数量

需要注意的是,该测试的目的仅仅是考察单一系统在不同API下的性能差异,不能对比不同系统的绝对性能。

API系统开销测试并非通用GPU基准测试,不能拿来对比A卡、N卡,因为只有在同一CPU作为限制因素的情况下,降低API系统开销的效益才是最佳的。

Futuremark正在开发模仿游戏负载的DX12基准测试,预计会在Windows 10正式发布后推出。

测试系统要求

- 通用:1.8GHz四核心Intel/AMD处理器、1GB显存、4GB内存。

- DX12:最新版的64位Windows 10 Build 10041预览版,显卡硬件兼容DirectX Feature Level 11_0。

- Mantle:支持Mantle API的AMD GPU/APU硬件,64位Windows Vista或更高版本系统。

- DX11:显卡硬件兼容DirectX Feature Level 11_0,64位Windows Vista或更高版本系统。

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API系统开销测试在最新版的3DMark高级版、专业版中均提供,Steam版本也会自动更新。基础班不支持。

软件的最新版本号为1.5.884。该版本还增加了Feature Test(功能测试)选择页面,改进了较高分数的显示格式,运行完单个测试后也会自动显示FPS结果。

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[显卡驱动]

3DMark 1.3.708版官方下载For Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64/Win8-32/Win8-64/Win8.1-32/Win8.1-64(2014年6月12日发布)Futuremark今天宣布,3DMark Sky Diver测试场景已经正式发布,现有用户可以免费更新。

3DMark的十几年历史上,这是第一次为某个版本增加全新的测试场景。升级后的3DMark版本号为1.3.708。

3DMark现在已经有了三个测试场景,分别是Fire Strike(DX11)、Cloud Gate(DX10)、Ice Storm(DX9)。Fire Strike最顶级、最苛刻的测试,适合高端显卡,能模仿DX11游戏在高分辨率、高画质下的表现。

新增的Sky Diver也是基于DX11的,但主要面向主流桌面显卡、笔记本显卡、集成显卡和其他在Fire Strike里帧率不超过10FPS的系统、设备,相当于在普通画质下跑DX11显卡。

该场景包含两个图形测试(GPU)、一个物理测试(CPU)、一个综合测试环节(GPU+CPU),还有个演示DEMO(无关分数可跳过)。

图形测试1着重曲面细分,采用正面光源模式。图形测试2注重像素处理,使用演算着色器的贴图延迟照明技术。

物理测试试动画呈现悬挂于铁链的锤子击碎雕像的画面。这项测试依撞击力道从最轻到最重分为四个等级,当每秒显示帧数低于最小阈值即停止测试。

综合测试包括图形工作负载与物理模拟,用以对CPU与GPU同时加压。测试方式采用计算着色器的贴图延迟照明技术。

DEMO环节会出现华硕的LOGO,因为它是独家赞助商。不用鄙视,正是这种赞助使得此次升级免费提供,3DMark基础版也可以继续免费使用。专业版当然需要掏钱购买,但目前正在六折促销,只要9.99美元。

Futuremark表示,如果你的系统在Fire Strike得分不超过2800,那么更适合跑Sky Diver;如果你的系统在Sky Diver里得分超过了12000,那么更适合跑Fire Strike。

但是注意,这两个项目的分数是没有直接可比性的,事实上3DMark的全部四个场景都是独立的。

除了新增场景,新版的其他更新还有:

- 3DMark基础版可以单独运行不同测试环节了(之前必须一次性跑完)

- SystemInfo系统信息模块升级至4.29,改进硬件检测能力

- Windows 7系统上运行1.3.xxx版本,必须首先安装SP1

- 专业版的.3dmdef命令行定义文件更改了文件名,需要更新运行脚本

需要特别注意的是N卡用户,NVIDIA驱动目前存在一个问题,会导致Sky Diver测试出现黑屏,将在下周的新驱动中修复。目前推荐使用335.23正式版,而不是更新的337.88正式版。

3DMark 1.3.708版官方下载For Windows

3DMark 1.3.708版官方下载For Windows

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[显卡驱动]

3DMark 1.2.250版For Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64/Win8-32/Win8-64(2013年12月10日发布)Futuremark今天放出了Windows PC版新3DMark的最新版本1.2.250,终于彻底打通了Windows、iOS、Android三大系统平台,桌面设备和移动设备可以全面直接对比了。


新版重点增加了“Ice Storm Unlimited”测试环节。这是在iOS版上首次新增的项目,后陆续加入Windows RT、Android,现在终于来到了桌面和笔记本平台,当然也支持Windows 8/8.1的平板机。也就是说,这个项目的成绩在各种桌面、移动设备上都是有可比性的(遗憾的是不支持Windows Phone)。


此外,3DMark还与最常用的显卡识别工具GPU-Z合作,改进了GPU硬件监测,同时修正了硬件监控性能图表的一个错误,又可以同时显示CPU、GPU的频率、温度了。推荐需要的用户下载使用。


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[显卡驱动] 3DMark Vantage 1.1.2完整版For WinXP-32/XP-64/Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64/Win8-32/Win8-64(2013年4月19日发布)
3DMark 11、3DMark Vantage今天同时迎来了更新升级,不过幅度都不大,均是针对Windows 8的兼容心改进,以及bug修复。

在此之前,3DMark06、3DMark 11都已经陆续升级兼容了Windows 8,3DMark Vantage则是第一次与新系统亲密接触,因此更新幅度相对较大一些。

3DMark Vantage 1.1.2更新日志:

兼容性:

- 修正在线结果服务连接的Windows 8兼容性。

- SystemInfo系统信息模块升级到4.17,改进对最新硬件的兼容性。

- PhysX物理软件升级到9.12.1031。

Bug修复:

- 修复多个GUI Bug。

- 更新exporter.dll(用于导出结果的动态链接库文件),修复载入已保存结果的载入问题。

专业版更新:

- 支持通过命令行无限循环测试。

- 支持通过命令行保存和提交结果。

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[显卡驱动] 3DMark 11 1.0.5完整版For Win7-32/Win7-64/Win8-32/Win8-64(2013年4月19日发布)
3DMark 11、3DMark Vantage今天同时迎来了更新升级,不过幅度都不大,均是针对Windows 8的兼容心改进,以及bug修复。

在此之前,3DMark06、3DMark 11都已经陆续升级兼容了Windows 8,3DMark Vantage则是第一次与新系统亲密接触,因此更新幅度相对较大一些。

3DMark 11 1.0.5更新日志:

兼容性:

- SystemInfo系统信息模块升级到4.17,改进对最新硬件的兼容性。

bug修复:

- 修复系统显示模式识别,支持大量的显示模式。

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[显卡驱动] 3DMark 11 1.0.4完整版For Win7-32/Win7-64/Win8-32/Win8-64(2013年3月1日发布)
新一代3DMark发布的同时,Futuremark也在紧锣密鼓地对旧版本进行升级,3DMark06 1.2.1意外推出之后,3DMark 11也更新到了1.0.4版本,重点同样是对Windows 8系统的完全兼容支持,但又不仅于此。

注意,此次更新不影响测试分数,新版和1.0.3旧版的得分是可以直接比较的。

3DMark 11 1.0.4主要进行了如下更新:
1、改进
— DEMO演示和循环测试期间不再检查键盘焦点,减少意外终止的几率。注意:如果因为弹出窗口而切换到桌面,3DMark 11仍然会终止运行,因为显示模式变了。
— 可以记忆上次自定义的分辨率了。
— 能够正确识别多路GPU系统中的GPU数量,即便是在SystemInfo系统信息模块完全关闭的时候。
— 可在测试期间阻止Windows进入睡眠状态。
— 重装3DMark 11的时候序列号会被重置,需再次输入,此举是方便删除失效的序列号。

2、兼容性
— SystemInfo模块更新到4.15,完全兼容Windows 8。
— 更新DirectX可再分发组件包。
— 现在使用静态的Visual C++ 2010运行时库,以修正在部分系统上的罕见安装错误。
— 移除在GPU枚举时对EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll动态链接库文件的依赖,以修正部分系统上的兼容性问题。

3、bug修复
— 修复显示初始代码,解决部分系统上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”错误提示。
— 修复一些内存和纹理泄漏错误,改进长时间循环测试时的稳定性。
— 如果单个测试耗时超过10分钟,HUD计时器不会再翻转。这主要会发生在一些低端DX11显卡运行综合测试的时候。

4、专业版更新
— 修复从命令行向3dmark.com官网提交保存文件时的错误。
— 如果输出目录不存在,图像质量工具不再提示意外错误。

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[显卡驱动] 3DMark 1.0版For Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64/Win8-32/Win8-64(2013年2月4日发布)
Futuremark公司的3DMark软件一直以来都是权威的游戏性能测试软件,上一版的3DMARK 11是在2010年12月推出的,至今已有两年多的历史,许多用户也都期盼着新版3DMark能尽快到来。

在经历过几次跳票后,新版3DMark已经到来了,新版3DMark通吃Windows、Windows RT、iOS、Android四大操作系统,横跨桌面和移动设备,不同平台上的成绩也是可以直接对比的。这次发布的是3DMark For Windows版本,移动版本将在随后发布。

新版3DMark由Ice Storm、Cloud Gate和Fire Strike三个测试组成,分别适用于“移动设备和入门级电脑”、“笔记本电脑和家用电脑”以及“高性能游戏电脑”。

Ice Storm:

针对移动设备和低端硬件,使用Ice Storm测试平板电脑和便携式笔记本电脑的性能。Ice Storm使用限制为Direct3D 9级的DirectX 11引擎,适用于测试兼容Directx 9的硬件。此项测试的所有内容、设置和渲染分辨率在各种平台上都是一致的,有直接可比性,所谓的跨平台其实也就是指的这个环节。

显卡测试第一部分是大量顶点测试并具有阴影。第二部分是高像素测试,包括粒子和后处理。物理测试在单独的CPU线程上运行四个软、硬物体碰撞模拟。

Cloud Gate:

针对Windows笔记本和典型家庭PC,使用Cloud Gate测试笔记本电脑和普通家用电脑的性能。Cloud Gate使用限制为Direct3D 10级的DirectX 11引擎,适用于测试兼容Directx 10的硬件。

显卡测试第一部分具有很多几何形状、大量后处理和粒子效果。第二部分是体积照明以及较低水平的几何形状和后处理。物理测试在CPU线程上运行32个并行的软、硬物体物理模拟。

Fire Strike:

针对高性能游戏PC,使用Fire Strike测试专用游戏电脑和高端计算机组件的性能。Fire Strike使用多线程DirectX 11引擎测试兼容DirectX 11的硬件。3DMark Advanced Edition包含一个专为具有多GPU高端系统打造的Extreme版本。

显卡测试第一部分具有大量Tessellation(曲面部分)和体积照明。第二部分具有使用GPU计算着色器和动态粒子照明的复杂的烟雾模拟。物理测试包括GPU的曲面部分、照明、烟雾模拟、粒子和后处理,而CPU则运行32个并行的物理模拟。

新版3DMark分为基础版(Basic Edition)、高级版(Advanced Edition)和专业版(Professional Edition)三个版本,其中基础版的限制比较多,例如不能自定义测试内容、只能在线查看测试成绩等。

基础版:基础版免费,但限制比较多,不能自定义测试内容、只能在线查看测试成绩等,而且每次测试都必须完整运行3个测试,不纳入计分的Demo模式也要强制运行,比较耗时。

高级版:高级版收费,但是允许用户自定义测试内容,也允许用户选择三项测试中的某一项单独运行,还可以跳过Demo演示,同时Fire Strike测试中的Extreme模式也只能在高级版中运行。

专业版:专业版功能最为丰富,因此价格也是最为昂贵的,专业版开放全部高级功能,无需联网即可单机查看测试结果,可使用命令行进行自动测试,并提供全面商用授权。

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[显卡驱动] 3DMark 11 升级补丁1.0.3版For Win7/Win7-64(2011年12月15日发布)
Futuremark日前对标志性产品3DMark 11进行了更新,最新版本为1.0.3。此次更新幅度比前两次都大得多,强烈推荐游戏玩家升级。

1、Bullet物理库更新至2.79版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。

2、SystemInfo系统信息万块更新至4.5版本,改进对当前、未来硬件的兼容性:

- 更新CPUID SDK。

- 增加新的安全措施,防范测试结果文件欺骗。

- 更新系统扫描组件,解决用户报告的兼容性问题。

3、对于大多数包含多GPU的系统,包括多路独立显卡、集成显卡加独立显卡,用户现在可以在“Help”(帮助)页面中使用新的选项选择特定的GPU进行测试。

4、改进错误处理和用户信息,解决大多数兼容性问题。

5、新增“More”(更多)页面,介绍Futuremark的其它产品和服务。

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[显卡驱动] 3DMark 11 1.0.3完整版For Win7/Win7-64(2011年12月15日发布)
Futuremark日前对标志性产品3DMark 11进行了更新,最新版本为1.0.3。此次更新幅度比前两次都大得多,强烈推荐游戏玩家升级。

1、Bullet物理库更新至2.79版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。

2、SystemInfo系统信息万块更新至4.5版本,改进对当前、未来硬件的兼容性:

- 更新CPUID SDK。

- 增加新的安全措施,防范测试结果文件欺骗。

- 更新系统扫描组件,解决用户报告的兼容性问题。

3、对于大多数包含多GPU的系统,包括多路独立显卡、集成显卡加独立显卡,用户现在可以在“Help”(帮助)页面中使用新的选项选择特定的GPU进行测试。

4、改进错误处理和用户信息,解决大多数兼容性问题。

5、新增“More”(更多)页面,介绍Futuremark的其它产品和服务。

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[显卡驱动] 3DMark 11 1.0.2完整版For Win7/Win7-64(2011年6月7日发布)首次发布半年多之后,Futuremark 3DMark 11终于迎来了第一次更新,版本号从1.01提升到1.02。

3DMark 11 1.02的主要更新有:

所有版本:

- Bullet物理库升级到2.78版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。
- 显示缩放模式设置现在基础版中可用。
- SystemInfo系统信息模块升级到4.0版本,改进对当前、未来硬件的兼容性。
- 改进测试被中断时的用户信息。

高级版和专业版:

- 修复NVIDIA显卡系统上Combined综合测试中的线框模式错误。
- 载入/保存结果对话框会继续上次使用的文件夹。

专业版:

- 修复命令行启动时水印显示不正确的问题。
- 命令行循环切换到单个测试项目后,循环期间不再重新载入。

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[显卡驱动] 3DMark 11 1.0.2增量升级包For Win7/Win7-64(2011年6月7日发布)首次发布半年多之后,Futuremark 3DMark 11终于迎来了第一次更新,版本号从1.01提升到1.02。

3DMark 11 1.02的主要更新有:

所有版本:

- Bullet物理库升级到2.78版本,改进对未来处理器、显卡的兼容性。
- 显示缩放模式设置现在基础版中可用。
- SystemInfo系统信息模块升级到4.0版本,改进对当前、未来硬件的兼容性。
- 改进测试被中断时的用户信息。

高级版和专业版:

- 修复NVIDIA显卡系统上Combined综合测试中的线框模式错误。
- 载入/保存结果对话框会继续上次使用的文件夹。

专业版:

- 修复命令行启动时水印显示不正确的问题。
- 命令行循环切换到单个测试项目后,循环期间不再重新载入。

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[显卡驱动] 3DMark Vantage Build 1.1.0完整版For WinXP/XP-64/Vista/Vista-64/Win7/Win7-64(2011年3月15日发布)随着DX11、3DMark 11的流行,专为DX10而设计的3DMark Vantage已经沦为入门级产品,不过Futuremark今天仍然非常厚道地对其进行了一次更新升级。3DMark Vantage此前版本为1.0.2,现在升级为1.1.0,主要更新有:

1、所有预设级别都支持显示输出缩放,以适应各种显示器分辨率。
2、CPU测试期间默认禁用GPU物理加速。
3、SystemInfo系统信息组件升级到4.0版本,可检测最新型号处理器、显卡等硬件。

与此同时更重要的是,原来要价6.95美元的3DMark Vantage Basic Edition基础版也不再收费了,任何人都可以随意使用。而感谢厂商的赞助,3DMark 11基础版生来就是免费的。

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[显卡驱动] 3DMark 11 1.0.1完整版For Win7/Win7-64(2010年12月21日发布)备受关注的DX11游戏图形基准测试软件3DMark 11发布两周后,Futuremark今天发放了其首个升级包,主要进行Bug修正。不过根据官方消息,未来3DMark官网将仅承认1.01版本以上的3DMark 11测试成绩,因此建议大家尽量全部升级到新版本。

3DMark 11 v1.01版更新内容包括:

所有版本

- 修正SystemInfo系统信息组件导致物理测试和综合测试无法运行的Bug。
- 修正当DirectX 11 API或.NET不存在情况下导致程序崩溃的问题。
- 修正系统GPU数量未知导致程序崩溃的问题。
- 完善宽屏显示比例支持。
- 测试运行中,测试界面会自动最小化。
- 改善了向3dmark.com提交成绩时的安全性。
- 增加自动升级提醒。
- SystemInfo系统信息组件升级到3.54.1.1版本。

高级版和专业版

- Advanced高级选项界面支持手动选择GPU数量。
- Advance高级选项界面增加缩放模式选项,可选居中或拉伸。
- 测试结果界面可显示6个测试子项得分。

仅限专业版

- 从命令行运行Demo模式时可正常播放音频。
- Image Quality画质工具可正确处理未知参数。
- Image Quality画质工具可在参考光栅化选项下正常工作。

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[显卡驱动] 3DMark 11 1.0.1增量升级包For Win7/Win7-64(2010年12月21日发布)备受关注的DX11游戏图形基准测试软件3DMark 11发布两周后,Futuremark今天发放了其首个升级包,主要进行Bug修正。不过根据官方消息,未来3DMark官网将仅承认1.01版本以上的3DMark 11测试成绩,因此建议大家尽量全部升级到新版本。

3DMark 11 v1.01版更新内容包括:

所有版本

- 修正SystemInfo系统信息组件导致物理测试和综合测试无法运行的Bug。
- 修正当DirectX 11 API或.NET不存在情况下导致程序崩溃的问题。
- 修正系统GPU数量未知导致程序崩溃的问题。
- 完善宽屏显示比例支持。
- 测试运行中,测试界面会自动最小化。
- 改善了向3dmark.com提交成绩时的安全性。
- 增加自动升级提醒。
- SystemInfo系统信息组件升级到3.54.1.1版本。

高级版和专业版

- Advanced高级选项界面支持手动选择GPU数量。
- Advance高级选项界面增加缩放模式选项,可选居中或拉伸。
- 测试结果界面可显示6个测试子项得分。

仅限专业版

- 从命令行运行Demo模式时可正常播放音频。
- Image Quality画质工具可正确处理未知参数。
- Image Quality画质工具可在参考光栅化选项下正常工作。

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[显卡驱动] 3DMark 11 1.0.0正式版For Win7/Win7-64(2010年12月7日发布)

PC游戏随去年Windows 7的发布进入DirectX 11时代,然而众多“参赛选手”DX11显卡早已磨拳擦掌准备上阵厮杀,我们却迟迟没有一个权威性的基准测试软件,来衡量游戏显卡DX11性能的高低。终于,DX11时代的3DMark在今天来到了我们面前。

大家都知道,3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。

3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。

3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。

3DMark 11分为基础版(Basic Edition)、高级版(Advanced Edition)和专业版(Professional Edition)三种版本:

基础版免费,只能进行性能级(Performance)预设测试,包括四个图形测试场景、物理测试场景、综合测试场景、音频视觉演示(分辨率固定于720p)。可在线创建账户、查询和对比结果。有广告。

高级版售价19.95美元,无广告,可进行入门级(Entry)、性能级(Performance)、极限级(Extreme)三种预设的测试,允许自定义测试设置。音频视觉演示可自定义分辨率。允许离线测试结果管理和循环测试,在线结果保存无限制。

专业版(Professional Edition):商业使用授权要价995.00美元。允许演示循环,附带画质工具,支持命令行自动运行。优先技术支持。

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