消除Photoshop中常见的锯齿


  本教程重要针对(尤其是页面软件界面设计这种对精度要求很高的地方)细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体 品位 。特依据自己的 教训讲一讲常见的毛刺问题 。

  一、ctrl+t 类变形招致的锯齿问题

  1. 缘由: 通例选项设置不当(很少有的状况)

  解决: 打开菜单 [编辑]-[首选项]-[ 通例] 。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方( 实用于平滑渐变)” 。

  固然你有特殊需求且明确这里选项的 含意则另当别论( 比方说像素 格调的缩放普通用“邻近”来确保不含糊) 。


肃清Photoshop中常见的锯齿

图01

  2. 缘由:旋转与缩短等产生的锯齿与走形

  解决:

  (1) 先旋转后缩短,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最终一次再缩短 可以削减变形/旋转产生的毛刺) 。


肃清Photoshop中常见的锯齿

图02

  (2)采纳矢量对象( 比方常见的文字透视变形,不要 取舍[栅格化],而采纳[转换为 形态]) 。矢量对象在普通状况下变形更保真,另一个卓著 长处是经得起 反复ctrl+t

  而不会产生问题 。


肃清Photoshop中常见的锯齿

图03


肃清Photoshop中常见的锯齿

图04

  (3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特殊 实用于 方便 形态) 。同理,能少ctrl+t,就不要 反复ctrl+t

   。特殊 禁忌拉大又拉小,转来又转去'' 联合第一条:假如存在缩短,最好是两次变形,一次 形态到位,第二次缩短 。

  3. 缘由:旋转90度/180度时,假如用中点定位则会 产生再一次运算 。招致含糊or锯齿产生 。

  解决:要想最大程度 维持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位( 随便哪个角点) 。这样 可以幸免再一次运算像素招致的 品质损失 。


肃清Photoshop中常见的锯齿

图05

  二、 频繁填充选区产生的锯齿问题

  缘由: 反复的填充(包含涂画、拉渐变等等)招致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿 。


肃清Photoshop中常见的锯齿

图06

  解决:(首先,将可能需求 反复填充的区域弄在独立的层)

  1. 填充一次后,马上锁定图层的透明区域 。这样你再怎么填充,边缘都不会变实 。


肃清Photoshop中常见的锯齿

图07

  2. 纯色改用shift 填充 。填充前 风景或者背 风景的时候,按住shift ,就会保留透明像素 。

  3. 用不透明区域 构建蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域, 而后点击[图层面板]下面的增加蒙版按钮);


肃清Photoshop中常见的锯齿

图08

  或者 使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义 形态)做剪贴蒙版 。因为蒙版不再 改变,所以透明区域也不会 变迁,边缘半透明自然也不会有问题 。

三、魔棒/磁性套索 等 取舍工具选出的区域有锯齿

  缘由:因为图片压缩等等缘由产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或 其余缘由招致的软件 划分/吸附不准确 。

  解决:最好别折腾 品质差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区 。偷懒丝毫的 步骤, 可以在 取舍 结束后用 ctrl+d[羽化]丝毫选区 。具体羽化量参考实际 用处及锯齿程度 。还 可以用[调整边缘]操纵面板调整选区后再作 使用 。


肃清Photoshop中常见的锯齿

图09

  另外也 可以用图层蒙版来 解决这类对象的边缘(固然只不过一个补救措施),具体:

  ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域, 而后点击[图层面板]下面的增加蒙版按钮生成蒙版 。按住alt键点击蒙版( 可以直接看到蒙版); 而后用[滤镜]-[含糊]-[高斯含糊]来 解决蒙版,使得边缘锯齿 肃清 。 而后再用

  ctrl+m 打开曲线工具,拉大对照,把含糊的地段区 离开来 。 留神拉得太直又会有锯齿了-_-|||

  四、锐化 适度产生的 部分锯齿

  解决:

  1. 历史纪录画笔 。

  历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前, 而后 使用 适当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高 。我们 可以依据状况多涂或者少涂两遍 。让锐化前后的图象“综合”一下 。

  2. 涂抹,含糊工具 。具体就不多讲了 。

  3. 渐隐滤镜 动机(ctrl+shift+f

  ,也称“消退”) 。单步滤镜产生的 动机都 可以用消退,令 使用后和 使用前的 动机混合 。我们 可以用它 减弱 动机,或者 快捷 实现一些特殊的 用处 。这个东西放在这里只不过顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用 。

  五、[图层 款式]-[描边]后觉得描边有锯齿

  缘由:[描边] 款式对半透明像素 反响 比较显而易见' (所以我们也常用[描边] 款式 审查是不是存在看不见的游离像素) 。

  解决:

  1. 假如是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;假如是有内容的,为了不锐化到图像 本身,只锐化 形态边缘, 可以如下操作 。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素, 而后再[反选],最终[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化] 。

  2. 如上 解决之后,还有不平坦 。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的 部分 。


肃清Photoshop中常见的锯齿

图10

  六、矢量 形态 [图层 款式]-[描边]后觉得描边虚化(重要是横/竖线)

  缘由:矢量对象的路径节点,坐标比像素要准确,准确到小数点后具体几位记不清晰了 。所以可能不会落在整数点上 。 比方说一条水平线,两个节点的y=3.56

  这样它便是不清晰的,固然描边也会含糊掉 。

  解决:假如你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量 形态,你 彻底不会碰到这个问题 。在100%下你的节点必定落在整数位置上 。

  假如放大到200%绘制,你的节点有可能坐标便是 x=2.5,y=3.0 这样 。300%下 便是x=45.33,y=5.66 这样 。

  假如你 随便拉动导航器下面的缩放, 比方说52.3%,那就更难落到整数位置上了 。

  所以可行的解决 方案便是在 类似100%、50%

  (必定落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制 。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来 到达整数位 。


肃清Photoshop中常见的锯齿

图11

  七、压缩图片调亮暗部后浮现块状等无必要细节(锯齿)

  缘由:还是压缩算法的问题,把一些 品位不显而易见的东西块状化了 。一调曲线,就变得十 清晰显 。

  解决:

  1. 用20%-30%的软边缘图章 反复压盖 。这也是一些影楼常用的磨皮 步骤, 可以去掉 毋庸要的细节 。具体不再赘述

  2. 用修补工具 。也不赘述,属于修图的 规模

  3. 用含糊工具或者 取舍后用含糊滤镜 等

  


肃清Photoshop中常见的锯齿

图12