英文教程是转自国外网站,主要是一个设计龙的
步骤,之间
穿插了众多的细克制作和
步骤,很有用,
盼望对大家有用,谢谢!
由于本Photoshop教程步骤众多,有32步骤之多,所以
盼望大家
可以耐心观看!
最终
动机的预览:

动机图
城堡素材:

素材1
婴儿鬣蜥素材:

素材2
蝙蝠素材:

素材3
Step 1
新建一个文件,1440像素×900像素,RGB
格局,将城堡图片复制到一张新的图层中,用吸管工具
汲取一个天空的样本
色彩,
而后用这个
色彩新建一个填充图层(本篇中所取样本
色彩:#EAEFF5) 。
而后执行"图层"→"图层蒙版"→"显示所有"(此时已经为目前图层增加了一个图层蒙版),再用一个垂直的黑白渐变填充蒙版,将这两个图层合并并命名为"城堡" 。

图1
Step 2
让我们增加龙的主体
部分 。
通过两个小时的寻觅,我找到一张匹配城堡
格调的图片,这是一张美丽的幼鬣蜥蜴的图片 。将这张图片复制到一个新的图层而且将它变小一些,
而后将这张图片移动到城堡上 。

图2
Step 3
取舍"蜥蜴"图层,而且略微减低其不透明度,大概%65,再一次调整图片的大小使它的腿
可以放在城堡之上,我尽量从背景中用
色彩通道寻觅一些
方便快捷的提取蜥蜴
形态的
步骤,然而我不喜爱这样作出来的
后果 。所以,我
取舍套索工具,用一种典型的
步骤来提取它的
形态 。这花了大概20分钟 。此外,略微去除一下颈部的皮肤 。

图3
Step 4
可能这个幼鬣蜥蜴是目前最好的蜥蜴素材 。执行"滤镜"→"液化"而且
取舍收缩工具,
而后设置画笔大小为和画笔密度分别为150和50,在蜥蜴的眼睛上稍许点击几下使其眼睛变小一些,另外,还要
保障背景显示选项是禁用状态 。点击确定查看
动机 。

图4
Step 5
进入液化窗口并
取舍向前变形工具(W) 。将画笔大小和画笔密度分别设置为"50"和"50" 。
而后在蜥蜴的头部的一些小地方开始变形 。将脖子往里缩进一些,使鼻子更
宽容一些,并使鼻孔略微高丝毫 。尽量使
动机接近下面的图片,由于这是一个检测和
错误的过程,你
可以向来
批改,直
到达到你中意的
后果为止 。而且,你
可以适当调整画笔大小和密度的值 。

图5
Step 6
液化过程使许多地方变得有丝毫含糊,所以
取舍锐化工具(R)并锐化蜥蜴的鼻孔,眼睛和嘴 。

图6
Step 7
现在让我们给我们的龙外加一对翅膀吧,由于恐龙已经灭绝了,我们没有
步骤得到这种
爬行动物翅膀的图片,所以我们用找到的和恐龙翼最
类似的图片来
接替,本教程用了蝙蝠的翅膀 。寻觅你认为
合适的蝙蝠图片或者下载教程最终提供的蝙蝠素材,
而后提取翅膀 。这次你
可以用套索工具 。当你在提取的时候尽量
可以取到蝙蝠的丝毫身体 。

图7
Step 8
进入液化窗口并
取舍向前变形工具(W) 。
而后锐化翅膀上的丝毫 。

图8
Step 9
取舍翅膀并执行编辑→变换→水平翻转 。
而后
利用一个图层蒙版→显示所有,并用黑色(#000000)柔笔刷在蒙版上进行绘画以
潜藏多余的翅膀
部分 。尽量做到以下底部图片的
动机 。

图9
Step 10
现在通过按ctrl+u转变"翅膀"图层的色相/饱和度,并设置下面的值 。

图10
Step 11
现在
曲折一下翅膀使其
紧锁 。要变换图像,
可以
取舍
自由变换选项,在一个角落处单击并从菜单中
取舍
曲折 。
实现后点击返回 。

图11
Step 12
下一步,用白色的画笔绘画翅膀的图层蒙版以显示翅膀的许多小区域,尽量
缔造一个翅膀皮肤和身体皮肤的绝佳
交融 。另外,改善翅膀的
形态特殊是在
凑近身体的飞舞的
部分 。依据自己的需求适时的转变画笔大小 。

图12
Step 13
复制"翅膀"图层并将它罗列在所有图层的后面 。
而后用
自由变换工具略微转变一些第二个翅膀使其变小一些 。

图13
Step 14
用图章工具把第二个翅膀上的腱
潜藏掉 。

图14
Step 15
用变形工具略微
曲折一下第二个翅膀使其看起来和第一个翅膀有些不同,
而后执行滤镜→含糊→含糊并
频繁
利用 。

图15
Step 16
现在我们的龙已经
根本成形了,然而我们必须要改善它的一些细节 。进入液化窗口并
取舍膨胀工具将腿略微膨胀一下 。
而后
取舍锐化工具并将指头略微锐化一下 。

图16
Step 17
现在是一个主要的步骤,用套索工具复制一大块"城堡"图层,
而后将其黏贴到"蜥蜴"和"翅膀"的图层上方,并命名为"城堡片段",下一步用魔棒工具,
取舍"城堡片段"上方的天空并将其删除 。用小橡皮擦擦除边缘,尽量得到一个自然地墙壁岩石的
动机 。

图17
Step 18
看一下光线,我们的龙的光线
动机和城堡的光线
动机不匹配 。让我们修复一下,首先我们要
缔造整个龙的两个副本,
构建一个图层文件夹(也便是图层组),将"蜥蜴"和"翅膀"图层放进去并将这个文件夹命名为"龙",复制文件夹并合并副本,不要删除原始的"蜥蜴"和"翅膀"图层由于稍后我们会用到,仅仅
潜藏一下原始文件,当你
缔造了两个龙的副本后,让我们转变它们的光线
动机,按ctrl+L 调整第一个副本的色阶,并让它变亮一些 。
取舍第二个副本调整它的色阶使其变暗一些,
而后
利用一个图层蒙版→
潜藏所有,
利用到每个副本和最终的图层 。在图层面板上,将两个副本放在原始的龙的上面 。

图18
Step 19
让我们
使用画笔工具,而且开始用白色在龙的光照
动机副本图层蒙版上绘画 。依据光源画龙左边的区域(以城堡的影子为参考),依据自己的需求转变画笔大小,另外,假如在绘画过程中浮现
舛误,
惟独求将
色彩改为黑色(#000000)
而后
接续绘画即可 。

图19
Step 20
这次在龙的暗的副本上
反复前面的步骤 。记住你要在图层蒙版上绘画 。当你
实现这个过程后你会
留神到此时光照
动机比以往好了众多哦!

图20
Step 21
取舍"城堡"图层,
取舍加深工具并在城堡的黑暗的区域涂抹,仅仅是略微涂抹即可 。另外,也加深一下"城堡片段"图层 。

图21
Step 22
将龙的所有的图层放进一个新的文件夹,复制文件夹并合并图层,
而后
潜藏原始的 。这是对合并的龙进行减淡和加深的最好时刻 。然而我喜爱现在的样子,除了前腿需求减淡一下饱和度,所以我
使用海绵工具 。

图22
Step 23
现在我们要给天空外加一种
活泼的
格调,我们用魔棒工具并在"城堡"图层
取舍天空,而且
可以按下shift键同时选中大海 。在"城堡"图层上新建一个图层并命名为"云1"
把前
风景设置为黑色(#000000),背
风景为灰色(#A8A8A8),
而后执行滤镜→渲染→云彩,
而后转变"云1"图层的混合模式为
色彩加深 。给它增加一个渐变(#FFFFFF-#000000)图层蒙版,把"云1"图层下面的
部分
潜藏掉 。

图23
Step 24
现在我们需求修复我们的龙的脸上的一些不
圆满的地方,用
仿造图章工具将龙的脖子上的白色的圆圈地方
肃清 。

图24
Step 25
现在我们要为龙画上一些影子
动机,参考第18步,进入原始的文件夹(即图层组),按住ctrl在"蜥蜴"图层的缩略图上点击,
而后按住shift键,按下ctrl点击"翅膀"图层,
而后点击ctrl+shift+I即可 。

图25
Step 26
现在用一个柔软的黑色(#000000)画笔在一个叫"影子"的新图层上绘画影子区域 。另外,将"影子"图层的混合模式改为正片叠底模式 。通过
使用选区,我们仅仅在选区内进行绘画而不影响选区之外的地方 。

图26
Step 27
取缔前面的
取舍,为龙和城堡画更多的
暗影
动机,你
可以
使用含糊工具让你的绘画变得平滑 。

图27
Step 28
用小丝毫的画笔给脸、嘴、眼睛画上一些
暗影
动机 。

图28
Step 29
现在用不同尺寸的白色(#FFFFFF)画笔到处加一些光照效 。在需求的时候
可以用含糊工具 。

图29
Step 30
到此,我们的设计已经大
部分
实现 。这里我们将会
缔造一种更
实在
活泼的场景,单击键盘上的D载入默许的调色板,在所有的图层最上面
构建一个新的图层并命名为"顶端的云" 。执行滤镜→渲染→云彩,并将其混合模式改为叠加模式,不透明度改为%85.
图30
Step 31
将你所有的图层放到一个新的叫"龙"的文件夹,
而后复制这个文件夹,合并副本 。执行滤镜→含糊→高斯含糊,将半径设为2点击确定 。下一步,转变"龙副本"混合模式为叠加,不透明度为35% 。
图31
Step 32
最终,假如你想再设置一下,新建一个"调整图层"→"照片滤镜",
取舍
色彩选项,将
色彩设置为#D5A461 。
图32
总结:
现在来看看最终
动机图,其实,你
可以
施展你奇幻的
设想,制作出很不错的
动机

图33
哇,终于写完了,累了一天喽,从早上向来到下午四点,向来翻译完到传完,累的脖子都酸啦,有缺乏之处
盼望大家
可以
原谅就好啦,我也去歇息一下啦 。