Illustrator 8.0基础入门教程之菜单讲解(2) |
在Illustrator 8.0 根底入门教程之菜单 讲解(1)中我们 容易的介绍了菜单中的File(文件)菜单,今日笔者 接续为大家介绍Edit(编辑)菜单 。 Undo(撤销)、Redo(重做)、Cut(剪贴)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)这几个命令和大多数的软件一样,这里就不多讲了 。Paste to front(粘贴到前面)Paste to back(粘贴到后面) 可以让粘贴的图形粘贴到前面还是后面 。Clear( 革除)固然便是删除你不想要的图形 。Define patten(定义图案)命令 可以让你把 取舍的图形定义为图案 。定义后我们 可以从调色浮动面板上找到它 。Select All(所有 取舍)命令 可以 取舍页面上的所有图形,这 可以让我们 快捷的 取舍图形而不至于 脱漏一些被遮住的图形 。既然有所有 取舍固然也有所有不 取舍(Deselect All),用法和所有 取舍相反 。在最终一个命令Select( 取舍)中有一个子菜单, 可以让你进行更准确的 取舍 。包括Select Again(重选)、Same paint Style( 雷同的笔 款式)、Same Fill Color( 雷同的 色彩)、Same Stroke Color( 雷同的边线 色彩)、Same Stoke Weight( 雷同的边线宽度)、Masks(蒙片)、Stay Piont(游离点)、Brush Strokes(画笔笔触)、Inverse(相反) 。可见软件设计者考量得十分的周到 。 Object(图形)包括了许多对于图形的操作,下面就让我们看看有那些命令 。 Transform(变形)包括了一个子菜单 包括Transform Again(再次变形)、Move...(移动)、Scale...(缩放)、Rotate...(旋转)、Shear...( 歪斜)、 Reflect...(镜像)、Transform Each...( 径自变形)、Reset Bounding Box(重设调节框)命令 。移动、缩放、旋转、 歪斜、镜像命令的 动机和工具箱中的工具的 动机一样,不过用这些命令 可以准确的输入数值 。如移动对话框中就 可以准确的输入横向移动 间隔,纵向移动 间隔、 间隔、角度等等 。 径自变形命令同样也会浮现一个对话框:通过对话框中的滑动杆同样 可以调节变形、移动和旋转的角度 。重设调节框 示意再一次设置图形的 从事框 。 Arrange(罗列)命令也有个子菜单 。 在这个子菜单中有四条命令——放到最前面、放到前面、放到后面、放到最终面 。通过这四条命令我们 可以容易的调节图形的前后 品位关系 。Group(成组)命令 可以让两个或两个以上的图 构成为一组,容易我们对图形的组织和操作 。既然有成组命令固然也有 驱散组(Ungroup), 可以把已经成组的图形打散为 径自的图形 。有时候我们 实现设计的一 部分以后不想以后在工作不小心转变画好的 部分,就 可以用Lock(锁定)命令锁定它们,这样任何操作都不会影响它们 。锁定以后我们还想 批改锁定的图形该怎么办呢?固然就用下一个命令Unlock All(解除所有锁定) 。当画面上的图形众多很复杂影响了我们下一步的工作时,我们 可以用Hide Selection( 潜藏 取舍)来 潜藏 部分图形,容易我们的操作 。我们想要看到它们的时候 惟独 取舍Show All命令就 可以显示 潜藏的图形了 。Expand...( 扩大)命令 可以将线性或者 喷射状渐变转化为网格状渐变填充或者是物体的填充 。是否很难 了解 。我们举个例子来 注明一下这个命令的 动机 。先画一个矩形, 而后用渐变色填充它,最终执行Expand命令-分别 取舍Gradient Mash(网格物体)Specify 256 object(指定256个物体) 如同看不出什么 变迁 。 让我们把它转化成线状看看, 取舍Artwork 我们 可以看到第一个是我们初始渐变色填充,第二个是 取舍网个物体的选项,第三个是指定256个物体 。第二个是由渐变色填充转变为网格渐变填充, 第三个物体是由渐变填充转变为256个物体的填充构成渐变 。这下懂了吧 。Rasterize...(光栅化)命令 可以让矢量图形转化为光栅图形通过这个对话框 可以设置光栅化的 色彩模式、分辩率、自动抗锯齿和 构建蒙片 。光栅化之前 定然要 细心的想一想,由于光栅化以后就再也不能进行矢量图的操作了(不过 可以进行许多的滤镜的操作让你制造出独特的画面 动机) 。Create Gradient Mash...( 构建渐变网格), 可以让你 快捷的 构建渐变网格 。 Path(路径)命令包括了一个7个命令的子菜单 。 包括Jion...(衔接)、Average...( 均匀节点位置)、Outline Path(路径轮廓)、Offset Path...(路径移位)、Cleanup...( 革除)、Slice(裁剪)、Add Anchor Piont(添加节点) 。我们选中两个路径端点的节点 使用连结命令就 可以把它们连结起来 。 均匀节点位置 可以将路径上的节点 均匀化 。路径轮廓命令 可以让单线的路径用双线 描画 。路径移位同样的是用双线 描画路径,不同的是我们 可以设置双线中间的 间隔 。
革除命令
可以自动
革除没有用的点、没有用的文字路径等等 。裁剪命令
可以对路径进行裁剪 。添加节点
可以对路径添加节点 。Blends(混合)命令和工具箱中的 制造固然便是制造蒙片, 开释固然也是 开释蒙片 。当我们把蒙片放到适当位置时就 可以 使用锁定命令锁定蒙片 。我们要调整蒙片的时候就用解除锁定命令解除锁定后再进行操作 。Compound Paths(路径镂空) 可以产 活路径镂空 动机 。这个命令包括了Make(制造)、Release( 开释)两个命令 。 Crop Marks(剪切标记)是作为输出后剪切版面的标记 。同样有Make(制造)Release( 开释)两个命令 。Graphs(图表)命令也包括了一个5个命令的子菜单 。包括Type(类型)、Data(数据)、Design(设计)、Column(柱形)和Marke(标记),这些操作和工具箱中的图表操作一样这里就不多讲了 。 下一讲:Illustrator 8.0 根底入门教程之菜单 讲解(3) |