网页中演示类FLASH动画制作规范


    在工作中所遇到的 波及到flash的 名目普通会依据其具体 利用分成两大类:演示类、交互类 。为了使 名目更加速速有效的 实现而且 保障工作 品质,使源文件从 构造上更加的简洁易读,有必要 恪守 定然的 标准进行制作 。

    演示类Flash动画指的是单纯的以 展示为 目标的动画,包含专题片头.广告.动态banner,以及 部分电子杂志的内页等等 。

    通常这些 名目在制作之前会先 实现平面 动机图, 而后依据平面 动机图制作动态 动机 。假如平面 动机和动态 动机不是由同一个人 实现的,那么要先了解平面 动机图设计者所想 抒发的设计理念以及想法 。事实 证实,适当的沟通是十分必要的 。

    逻辑 构造:通常主场景里面只放一个 径自的movieclicp,所有的动画所有做在这个mc当中 。

    公布设置:整个影片的遮照层放在最外面的主场景上,养成良好的命名习惯,对每个图层和元件进行命名是必要的 。通常设置整个flash属性桢频为24fps,背景大小依据实际需要调整 。公布中设置 根本是flash默许设置,有特别需要依据需要进行调整 。

    外部导入文件以及 有关优化:当需要从外部导入 其余文件如图片.音频.视频的时候,在导入之前 该当对外部文件进行优化 解决,尽量操纵外部导入文件的大小 。

    特别视频输出以及 有关设置:当需要输出avi等 格局视频文件的时候 定然要把mc设置成图形的 格局 搁置于主场景当中 。主场景的 工夫轴不能小于mc内部的桢数不然 无奈所有显示 。

    逐桢动画:制作逐桢动画的mc不要大量 使用元件,尽量 使用组 。 正当的利用洋葱皮工具依据传统的手绘动画原理即可制作出 事实的逐桢动画 。

    文本文件:在flash中 使用的 诠释文本通常为动态文本,由于 可以从外部读取xml容易更新 。动态文本在遮照 动机下通常 无奈显示,需要给文本加一个滤镜(任意 动机)所有属性值为“0”,这样就 可以显示了 。

title或者特别文字 动机 可以直接在flash中利用静态文本制作,假如感觉 动机不 事实 可以在ps中制作成图片 而后从外部导入 。

    尽量幸免在同一 工夫内 调度多个对象同时产 活泼作 。有动作的对象也不要与 其余静态对象 调度在同一图层里 。应该将有动作的对象 调度在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的 解决过程 。

    用LoadMovie命令减轻Flash一开始下载时的 累赘 。若有必要, 可以考量将Flash划分成多个子文件, 而后再通过主Flash里的LoadMovie 。UnloadMovie命令随时调用、卸载子文件 。