完整把握Flash动画设计的知识体系 |
一个正确的 常识体系是学好用好Flash的 要害,正确的、富含逻辑的 常识体系就像 无际无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序 。在整齐有序的环境中,青苗 威力顺顺当当的长成参天大树 。 谁能告诉我,没有正确的认知,没有正确的 常识体系,我该如何学好Flash 。 没有正确的 常识体系,不过是一堆杂草,惟独镰刀 威力分清它们 。既不能真正 主宰技术 本身, 利用的延展力也不会很强,更谈不上技巧(你可能不得不死记硬背几个实例) 。 Flash动画设计的三大 根本 性能 Flash动画设计的三大 根本 性能是整个Flash动画设计 常识体系中最主要、也是最 根底的,包含:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩 。这是三个密切相连的逻辑 性能,而且这三个 性能自Flash诞生以来就存在 。 [1]绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不单是创作Flash动画的 根本功,也是进行多媒体创作的 根本功 。惟独 根本功扎实, 威力在以后的学习和创作 路径上 一路顺风 。 使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大 根本功的第一位 。 在绘图的过程中要学习 怎么 使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个 硕大特色 。 [2]补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大 长处,它有动画补间和 形态补间两种 模式 。 消费者学习Flash动画设计,最主要的便是学习“补间动画”设计 。 在 利用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些 细微的差异,你应该 完全把握这些 细微的差异 。 [3]遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可 缺乏的——这是Flash动画设计三大 根本 性能中主要的出彩点 。 使用遮罩配合补间动画,消费者更 可以 缔造更多 丰硕多采的动画 动机:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是有用性很强的动画 。而且,从这些动画实例中,消费者 可以 融会贯通 缔造更多有用性更强的动画 动机 。 遮罩的原理十分 方便,但其实现的 模式多种多样,特殊是和补间动画以及影片剪辑元件 联合起来, 可以 缔造 变幻无穷的 模式,你应该对这些 模式作个总结归纳,从而使自己 可以 对症下药,从容 缔造各种 模式的动画 动机 。 总结:Flash动画的 根本 Flash动画说到底便是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而 可以 缔造 变幻无穷的 动机 。 三大 根本 性能之外的蔓延 Flash动画的三大 根本 性能是 所有Flash动画 利用的 根底 。但现在Flash已经是一个十分 壮大的平台,他是一个富媒体环境 。 在Flash 4时他加入了MP3声音的 支撑,Flash 3及以往的版本对音频 支撑是很匮乏的,从那个时候起你 可以设计多媒体的Flash动画了 。 在Flash 6时他加入了视频的 支撑,Flash 5及以往的版本不 支撑视频(不包含链接的Quicktime),这时,你 可以嵌入视频,也 可以播放外部的Flv 格局的视频 。甚至,你还 可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频 。 固然Flash 4以往的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格 意思上的Actionscript,充其量不得不算是Action,由于他仅有 方便的几条语句,连加减乘除运算符都没有 。 加强的图形 解决 性能 当前Flash对位图的 解决 性能还 比较弱,由于它最初是从矢量 解决起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估量还会沿着矢量 解决的 路径 接续前进 。 不过近期的滤镜和图像混合模式也向位图 解决领域迈出一大步 。相信 将来会有更多更好的这方面的 性能加进来 。 Flash的 性能可能越来越复杂,如何系统地 主宰这项技术就显得十分主要 。系统地 主宰一门技术有两个 好处:一个是对当前的 性能有清楚的 意识;第二,便是 可以从容 应答更复杂的 常识 。 了解这些关于一个初入门的动画设计者是十分有 意思的,正是将这些 性能逻辑的 整顿出来,有利于消费者 构建正确的、逻辑的 常识体系,而不是再在黑夜里 徜徉了 。 |