3D Flash Animator教程:元素的分类 |
第三章 元素 第一节 元素的分类 一个Flash动画文件其中包含了大量的元素,一些元素是从外部导入的例如:Bitmaps和Sound。另外一些元素是在操作界面中产生的,例如:矢量图。我们能够很容易的建立一个元素,元素在动画的每一帧里都有显示,最重要的元素一般是最开始就设计。有一些元素还有子元素,例如:层。通常子元素里还有它们的子元素,这种一层一层的关系没有限制数量。3D Flash Animator产生的动画就像是建立在一个元素树上的。 每一个元素有一个“Show at the start of the movie”选项。这个选项能够自动在动画开始的时候自动显示。如果在显示的不同元素中增加事件,这个选项将不起作用。当你没有看见你要显示的元素时,你可以检查该项。 在新建的动画中增加一个元素,鼠标在元素面板中点击“Add an element”按钮, 在元素菜单中有许多选项,下面我们将解释每一个选项的含义。
在已有的文件中导入一个对象,该对象必须是3D Flash Animator认可的文件。其文件格式包括有: Projects (*.animation,*.movie,*.timeline,*.swf) Bitmaps (*.gif,*.bmp,*.gif,*.jpg,*.png,*.tga,*.psd) Sounds (*.sound,*.wav,*.mp3,*.au) Models (*.model,*.3ds,*.wrl) Webpages (*.htm,*.html) Scripts (*.script) Text (*.txt) 基本元素:
作者:小珍出处:天极设计在线责任编辑:
[ 2002-03-26 18:56 ]
一个Flash动画文件其中包含了大量的元素,一些元素是从外部导入的例如:Bitmaps和Sound.....
3D元素
控制元素
窗体和行为元素
顺序元素
其它元素
例如创建一个文字效果,它的元素表如图显示: 可以按下选择每个元素按钮使这个元素产生作用。 |