Fireworks打造热力四射手机广告


  现在先看看 实现后的作品:

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  下面是制作过程:

  1、首先 构建600x600像素的画布,各位也 可以设置 其余 合适的尺寸 。设置底色黑色 。在画面之间画一个300x200像素的矩形,并在属性面板设置Feather羽化值为100 。

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图1

  2、设置填充,点击Gradient/渐变-->Folds/折叠渐变,渐变色由红到白 。点击图形上的渐变控点拉成水平状,整个图案现在看起来 类似一张羽化过的条形码 。

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图2

  3、现在把渐变色改为由黑到白,并转为点阵图 。

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图3

  4、直接在点阵图上右键调出弹出菜单, 取舍Transform/变形-->Skew/斜切,选中底边的控点向外拉伸到近屏幕边缘 。现在你有个很大的梯形已经远远超出画布 规模,横跨屏幕 。 毋庸 担心,直接到属性面板把图形宽度改成60像素,再把它拖到画布之间来,这便是我们要的第一束光的原型 。

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图4

  5、点击Edit/编辑-->Clone/克隆或快捷键Ctrl+Shift+D原位克隆一份,右键 取舍Transform/变形-->Rotate 180°/旋转180度 。把两束光沿相反方向摆成一线,对齐 。点击Modify/ 批改-->Symbol/元件-->Convert to Symbol.../转化成元件,或快捷键F8直接将这两个组合图 构建成图形元件 。

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图5

  6、Ctrl+Shift+D原位克隆这份元件,并在克隆出来的元件上点击右键, 取舍Transform/变形-->Rotate 180°/旋转180度 。当前 固然看不出有什么显而易见 变迁,这是为下一步的旋转补间作 预备 。选中这两个元件,点击Modify/ 批改-->Symbol/元件-->Tween Instances.../补间实例,在弹出的窗口设置步数值21,并 取缔勾选Distribute to frames/ 疏散到帧 。实现的 动机就如同这个蒲公英的样子 。假如你的电脑配置低些, 实现这一步会多需求几秒钟 工夫 。

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图6

  7、由于这个旋转补间的最上层是重合的,所以 可以把最上层的元件删除 。点击Select/ 取舍-->Select All/全选,或者直接快捷键Ctrl+A,把全部补间的元件都选起来 。点击Modify/ 批改-->Symbol/元件-->Break Apart/打散,或者 使用快捷键Ctrl+Shift+B 。把蒲公英变成每一分支都 可以 径自移动的点阵图 。

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图7

  8、由于这朵蒲公英的 形态太圆了,要做成所需求的爆炸 款式还需求个别调整每个分支的位置 。这是个需求点耐心,凭觉得的活 。调整的 主旨是让发散的光束有 错落不齐的 品位 。总之沿着每个光束的方向向内或向外移动 。 留神光束的指向始终对准蒲公英的 核心 。

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图8

  9、几分钟后,整个爆发的光球打底已经 实现 。确定不需求再 批改后,把 疏散在各层的点阵图再Ctrl+G/群组起来 。 而后我们把这一组在层面板上点掉眼睛图示,将这层 潜藏起来 。接下来开始为光球给予五彩光环 。在画布上画出与画布 等同大小的方形,填充渐变 模式为Cone锥形,点击 色彩图示,调出填充渐变色面板 。在预设选项下, 色彩 取舍Spectrum/光谱 。

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图9