fireworks中进行图标细节刻画


  这是一篇新写的教程,首发Blueidea,近期很忙,这篇教程写好后也搁置两三天了,不过由于之前已经 整顿好了,发上来也只不过Copy Paste的 事件 ^_^   使用Fireworks(以下简称FW)进行图标设计重要要 留神两点:

  一是FW 专一于web设计,不 合适制造一些过于复杂的PS 动机,请等待FW CS5的PS滤镜;

  二是FW的编辑 模式 类似于AI,假如您习惯于工作在PS类的像素着色环境下,请 华丽的飘过 。

  接下来进入正题,我们拿一个 比较 标准的图标 降临摹做 注明,这样 可以容易您 了解 。

  下图是国内知名的eico design所创作的一套图标,我们要临摹的对象便是图中被框住的信封图标 。事先 注明一下,由于教程的主题,我们会对这个图标加入一些细节, 因此我们的最终临摹 后果会与原图不太一样 。

fireworks中进行图标细节刻画

Step 01

  把需求临摹的图标剪下来作为参考,锁定图层 。我这里FW的路径面板是从Fireworks CS4中提取的,不过对接下来的操作都无影响,由于我 使用的全是CS3包括的 性能 。

fireworks中进行图标细节刻画

Step 02

  用Rounded Rectangle工具画出一个和样图相仿的圆角矩形, 使用四个圆角操纵点调节好圆角的半径, 而后按下Ctrl+Shift+G把图形打散 。  随后把第一个圆角矩形复制一份,用白色箭头工具往四个方向移动一像素,制作出如图所示的两个圆角矩形( 留神用白箭头 解决好圆角处的八个节点,它们是要对齐的) 。

fireworks中进行图标细节刻画

  我们不能用Stroke去给矩形加外边框,由于虚边会把你给搞死 。假如你用Rounded Rectangle工具画出来的圆角矩形已经浮现了非Stroke虚边,那就把节点打散后,用黑色箭头工具选中那个Path,点击路径面板的Round Points to Pixels把路径的全部节点归位到像素交点(也 可以用白色箭头工具选中某个节点 径自进行归位) 。

fireworks中进行图标细节刻画

Step 03

  把大的圆角矩形复制一份放到最顶层,用白色箭头配合Shift+方向键得到一个倒三角,随即复制一份,上面的倒三角用Linear填充渐变;下面的倒三角实心填充褐色,并设置1px羽化 。

fireworks中进行图标细节刻画

Step 04

  用白色箭头选中途中所示那些节点, 而后用键盘的方向键往下挪两个像素,这样使信封看起来长丝毫(由于这里单个图标不受整体 格调 束缚) 。

fireworks中进行图标细节刻画

Step 05

  把之前画的渐变填充倒三角作垂直翻转,复制一份摆放好,它们的位置关系如下图所示 。两个倒三角上下相隔1px多丝毫 。 可以用白色箭头工具 取舍深褐色倒三角上方的四个节点,以鼠标拖动的 模式配合辅助线挪动把节点往上挪0.3'0.5个像素,这样 可以让深褐色的先显得不那么虚(重新重申,尽早打消用Stroke作边线的念头,这里不是photoshop) 。

fireworks中进行图标细节刻画

Step 06

   留神样图的图标上方有一道高光,并且不是常见的单像素 喷射高光(大概为两个像素的高光处上面的1px高光要亮于下面的1px), 因此 可以考量用Ellipse这种椭圆形的 喷射性填充达到这种 动机 。

fireworks中进行图标细节刻画

  我们选中并复制最底的圆角矩形两次,移动位置后得到两个上下相隔2px的圆角矩形,用两个矩形路径相减的 步骤得到一个新的路径,对其进行Ellipse填充(白色0-100透明度),最终把这个高光路径的叠加 模式设置为Overlay 。

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Step 07