Fireworks打造立体打结管道 |
这样立体效果的打结管道是什么做出来的呢?看完下面的实例教程你就清楚了。 所用工具:firework4.0, eyecandy4000正式版(firework 4.0插件) ![]() ![]() 一、“建模”部分: ![]() 这不是3d,但首先你仍然需要建造一个这样的模型,当然一开始你没有必要追求下面图片的效果,它们也只是经过滤镜加工过的东西。 ![]() 先剖析它是怎么做成的?看看上面的图也许你想到了什么吧?先是一个经过渐变加光处理的矩形,你需要先用 ![]() ![]() ![]() 别急还没说完呢! 你想有些地方不是圆的怎么办? 方法是:用 ![]() ![]() ![]() 接下来是调节你的光源的来源,当然这不是打光的过程,请一定要分清我们先要了解一个原理,我用图片的形式表示: 你首先要考虑的就是光源的来源,然后考虑暗面的位置。你必须正确地认识物体的光源的位置,这很重要!现在我们开始调节光源,先点击选择你的图片,然后选择FILL选项,在FILL里选择linear(线性的渐变)这一项: ![]() ![]() ![]() 上面只是一个主体,需要管子的口的部分。你需要做以下两个部分 都知道管口是由两部分做成的吧! 一部分是管口一部分是管口边缘! ![]() ![]() ![]() 建模第2部分——各部分之间的层叠关系。 有人说,不就是一个图吗,拼拼就好了……可是这一步如果层叠关系不正确的话,你就看不出应有的打结效果了! ![]() 这便是我们第2部分做成的样子,方法和第一节的类似,没什么太大区别,关键是新出现的部分必须重新定义一个层,而这个层必须在第一个层下面!光源的问题你参照图中样式即可。 建模第3部分 ——装配。 ![]() 这是添了第3,4主体部分的图像,当然这里主要还是讲layer的摆放位置。 结合上图和下图就知道那个部分的代号了吧。 首先建立一个layer放第2部分,并把他放在最开始建的那个部分下面。 然后是第3部分放在2,3部分上面。第4部分放在第3部分,第1部分下面。 放在第2部分上面。你可以自己做一个打结的绳子就清楚上面的排列顺序了。开始我就是这么做的。 ![]() 关键问题是让2,3部分的光源无缝。这样怎么办呢?别着急。先选择上图第3部分,然后按着shift点第2个,然后让两个渐变的小条条重合。然后是添加后面的管口和管唇。方法和建模1中的一样!只是你需要变形,选择 ![]() ![]() 你建成的图像应该是这样的,合并成位图: ![]() 2.打光
![]() ![]() 按上面添好参数,加好文字和边框,出来的效果应该是这样的: ![]() 3.添加效果 其实这也是滤镜的作用: ![]() 这里我们选择了water drops滤镜。最终效果如下: ![]() ![]() 【责任编辑:Shiny】 |