CorelDRAW关于节点


  在前面的图形绘制中,我们已经接触到了节点,初步了解到矢量图形的 形态是由节 点操纵的,并能 方便的操纵节点转变图形的 形态 。

  操纵点

  是节点上的用于调节曲线 形态的特别的点 。因为曲线的 形态是由曲线上的节点及节 点上的操纵点所决定的, 因此通过移动节点和调节节点的操纵点, 可以转变曲线的 形态 。而几何图形(如矩形 、椭圆和多边形等)因其向量 形容与曲线不同,只 存在节点和线段,而没有操纵点.

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  在CorelDRAW中,不同对象的节点 存在不同的属性,不同的节点 可以在不同的程度上 影响对象的 形态 。依据具体状况 取舍或转换节点的类型,有利于更好的调整对象的 形态 。节点的类型包含以下.三种:

  Cusp(尖突节点)

  通常在线段转急弯或突起的时候用到尖突节点,它 存在两个 彼此独立运动的操纵点  。也便是说,尖突节点的操纵点是独立的,移动一个操纵点,另外一个操纵点并不移动,从而在转变节点一侧 的线段 形态的时候, 可以对另外一侧的线段 形态不产生影响 。

2-20 调节尖突节点后

  Smooth(平滑节点)

  调节平滑节点 可以生成平滑的曲线,它 存在两个位于同一条直线上的操纵点,这两 个操纵点是直接 有关的,但移动一个操纵点时,另外一个操纵点也将随之移动(就像儿时 玩耍的“跷跷板”一 样) 。通过平滑节点衔接的线段将产生平滑过渡,以 维持曲线的 形态 。

2-21 调节平滑节点后

  Symmetrical(对称节点)

  对称节点 可以用来衔接两条曲线,并使这两条曲线 有关于节点对称 。对称节点 存在 两个位于同一条直线上的、到节点 间隔 雷同的操纵点 。这两个操纵点不只直接 有关,移动其中一个操纵点时, 另一个操纵点也会 产生移动,并 维持两个操纵点在同向来线上且到节点的 间隔相等,从而使得平滑节点两边的 曲线的曲率也 雷同 。

2-22 调节对称节点的操纵点 间隔后

  在 使用Shape Tool( 形态工具)选中曲线的节点后,还 可以通过单击其属性栏中的 (尖突节点)按钮、 (平滑节点)按钮和 (对称节点)按钮,来更改该节点的属性 。如图所示,将对象中的平滑节点属性更 改为尖突节点属性后.,再进行调节的 动机 。

2-23 转变节点属性后再调节的 动机