3Ds max打造《魔兽天下》片头 |
第二场景,把单独渲染电视墙加一个shine效果,叠加方式为add,注意调整一下shine的发光中心,让它始终在电视墙的底部 。
第三场景,画面有点太暗了,而且颜色有点太素了,加点饱和 。复制一层,做模糊,增大对比度,降低透明度,叠加方式为add,放到原始的第三场景的层的上面,做出高光模糊的样子 。
新建一个comp,引入单独渲染的logo文字的最后一祯,因为最后画面的定格时间有点不够长 。
把新建的comp放到第三场景的层上边,加一个shine,可以调节一下shine的光线长度和亮度,让扫出的光有闪一下的感觉 。
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