用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果 |
(9)单击“修改”命令面板,在修改器列表中选择“拉伸”命令,该命令可以将物体拉长并拉细,在该命令的参数卷展栏中的“拉伸”中输入6,拉伸轴选择Z轴,拉伸后的效果如图1.8所示 。
(10)在前视图中将拉伸后的球体沿Y轴向上移动,用于将来制作苹果的叶柄,移动后的效果如图1.9所示 。
(11)单击修改器列表右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中选择“弯曲”命令,在该命令的面板中将弯曲的角度的值设置为200,选择弯曲轴选项中的Z轴,将叶柄沿Z轴进行弯曲,弯曲后的效果如图2.0所示 。
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