用3DS制作卧室效果图:灯光设置 |
![]() 制作步骤回顾: (一)、制作天花板(二)、制作墙体造型 (三)、制作门(四)、创建地面和铺设地毯 (五)、进行边角修饰(六)、制作一盏吸顶灯 (七)、制作双人床(八)、室内布局 (九)、摄影机和灯光的设置(十)、材质的制作 (九)摄影机和灯光的设置 1、在右侧的命令面板上单击CREATE/CAMERAS项,单击命令面板上的TARGET钮,在LEFT视图中创建一架摄影机,在几个视图中分别调整它的位置,设置LENS:48、FOV:41,如下图所示。 ![]() 2、下面我们来设置灯光效果。首先在右侧命令面板上单击CREATE/LIGHTS钮,在其下的命令面板上单击OMNI钮,在TOP视图中创建一盏泛光灯。位置如下图所示。 ![]() 3、在GENERAL PARAMETERS下,单击EXCLUDE钮,在弹出的对话框中,将灯、地板、地毯、天花板排除掉。其余参数如下图所示。 ![]() 4、再次单击OMIN钮,在TOP视图中再创建一盏泛光灯,调整位置如下图所示。 ![]() 5、在GENERAL PARAMETERS下,单击EXCLUDE钮,在弹出的对话框中,勾选右上角的INCLUDE(包括)项,将灯、地板、地毯、天花板包括在内。其余参数如下图所示。 ![]() 6、激活CAMERA视图,在工具栏上单击QUICK RENDER钮,对摄影机视图进行渲染,渲染后的效果如下图所示,通过观察,我们发现门框处的光照不足,我们将通过创建辅助的灯光来解决这个问题。 ![]() 7、在TOP视图中再创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,单击EXCLUDE钮,在弹出的对话框中,勾选右上角的INCLUDE(包括)项,将天花板、门1、门2、门框包括在内。灯的位置如下图所示。 ![]() 8、下面我们再来为地板设置灯光。在FRONT视图中再创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,单击INCLUDE(包括)钮,在弹出的对话框中,将地板、地毯包括在内。创建的泛光灯的形态和位置如下图所示。 ![]() 9、激活CAMERA视图,在工具栏上单击QUICK RENDER钮,对摄影机视图进行渲染,渲染后的效果如下图所示,通过观察我们发现光照效果设计比较合理,至此,摄影机和灯光效果的设置制作完成。 ![]() 在接下来的课程中,我们将对房间内的所有物体进行材质的设置。 【责任编辑:Shiny】 |