3DSMAX实例 做个会动眼珠的小花猫挂钟


  5、将轮廓线转化为三维模型 。选择头部椭圆曲线,进入修改命令面板,在“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,依次在视图中选择其余各条曲线,使他们成为一个整体 。

  6、在“修改器列表”下拉列表框中选择“倒角”修改器,在“参数”卷展栏和“倒角值”卷展栏中设置分段为2,级别1高度为40,级别2高度为15,轮廓为-6,生成的模型如图05所示 。

3DSMAX实例做个会动眼珠的小花猫挂钟(2)

图05

  7、在“修改器列表”下拉列表框中选择“网格光滑”命令,在“细分方法”卷展栏中设置为“四边形输出”,平滑度为1 。取消前面隐藏的椭圆曲线,进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”修改器,将数量设为30,如图06所示 。

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图06

  8、进入创建命令面板,单击“球体”按钮,在前视图中创建两个个球体,选择工具栏中的“非均匀缩放”按钮,将球体进行如图07所示缩放 。

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图07

  9、进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,在前视图中绘制一条闭合的曲线作为猫耳朵的轮廓线,如图08所示 。

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图08



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