3DSMAX实例制作剖析 三维海豚世界杯 |
11、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制眼眶的外轮廓曲线,如图09所示 。 ![]() 在前视图中绘制眼眶的外轮廓曲线 12、绘制眼眶的内轮廓曲线,并使用移动工具在顶视图只能感将其移动到身体内侧合适的位置,如图10所示 。 ![]() 移动到身体内侧合适的位置 13、选中眼眶外侧的曲线,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏中单击“附加”按钮,单击海豚身体曲面,使两者组合在一起 。单击NURBS工具栏中的“创建发向投影曲线”按钮,先单击曲线,在单击海豚身体,将曲线影射到海豚身体上,生成一条映射曲线 。
14、单击选中映射的曲线,在“法线投影曲线”卷展栏中选中“修剪”复选框和“反转修剪”复选框,剪切海豚身体,这时眼部有一个不封闭的洞口 。在NURBS工具栏中单击“创建U向放样曲面”按钮,依次单击“几何体”按钮,选择“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,作为眼球 。单击工具栏中的“非均匀缩放”按钮,在“Z”轴方向上进行压缩,得到眼球如图11所示 。
![]() 得到眼球 15、对身体另一侧部分进行同样的操作,海豚身体部分如图12所示 。
![]() 海豚身体部分 |