沙漠追击-3D MAX4.0综合实战 |
在星球大战和星河战队这样的科幻题材电影中精彩激烈的空战和追逐场面最能吸引大家的目光,大家都知道这些场景都是使用电脑制作或合成的。其实当年制作星球大战时所使用的软件远没有现在的3d max4.0功能强大,随着电脑硬件和三维制作软件的不断发展,现在我们坐在家里就可以制作出这样的场景,不过要想制作出精彩的效果还需电脑硬件想象和娴熟的技术。这里我们就利用3d max4.0制作一段比较简单的沙漠空战的动画。在本例中较全面的涉及了3dmax4.0的建模,材质,灯光和动画设置的运用,希望能对大家学习和掌握3d max4.0有所帮助。 ![]() ![]() ![]() 制作飞船 1.制作船身:飞船的船身是由几个使用放样和长方体经过Edit Mesh修改所得到的造型组成的。 在建立命令面板中点击 ![]() ![]() ![]() ![]() (图1) 在前视图中建立(图2)所示线框,在顶视图中建立一条直线,按照上面的方法放样出造型,进入修改命令面板展开"Deformations"卷展栏,点击"Scale"按钮打开"Scale Deformation"窗口.按下"Insert Corner Point"按钮在分别在10,20,80和90处插入点,并修改各点位置如(图3)。复制一个刚建立好的造型,将它们放置到(图4)所示位置。 ![]() (图2) ![]() (图3) (图4) ![]() (图5) ![]() (图6) 2. 制作机翼:也许大家看得一头雾水不知我在作什么东东,别急吗加上机翼就好看了。 在顶视图中建立(图7)所示的线框,进入修改命令面板加入"Extrude"修改器。设置"Amount"为4,勾选"Cap"和"Cap End",在"Output"中选择"Patch"。接着加入"Taper"修改器将"Curve"设置为0.33,在"Atper Axis"中"Primary"选择X,"Effect"选择Z。再次加入"Taper"修改器,将"Curve"设置为0.07,在"Atper Axis"中"Primary"选择Z,"Effect"选择XY。复制一个机翼后放置到(图8)所示位置。最后制作尾翼, ![]() (图7) ![]() (图8) 在顶视图中建立(图9)所示的线框,按照上面的方法制作出尾翼并放置到(图10)所示位置,现在飞船制作完成了,下面来编辑材质。 ![]() (图9) ![]() (图10) 3.编辑材质: 打开材质编辑器,选中一个材质球选定明暗方式为"Anisotropic",将"Ambient"设为RGB(46,17,17),将"Diffuse"设为RGB(137,50,50),勾选"Color"并设置为RGB(18,18,18),将"Diffuse Lev"设置为80,"Specular Level"为200,"Glossiness"为25。"Anisotropy"为90 ,"Orientation"为0。展开"Map"卷展栏,点击"Diffuse Color"右侧的"None"按钮,在弹出的对话框中选择"Bitmap"选择(图11)所示图片.回到上一级贴图,将Diffuse Color后的贴图拖到"Specular""Clossiness"和"Bump"后的按钮上,在弹出的对话框中选择"Instance"。将编辑好的材质赋予飞船的全部造型。别忘了给每个造型都加上"UVW Mapping"修改器,并设置好贴图坐标。否则无法显示贴图。 ![]() (图11) 喷射效果 飞机尾部喷射效果我们利用3DS MAX的粒子系统来制作。 1.点击 ![]() ![]() ![]() 2.打开材质编辑器,选中第二个示例窗,将材质赋予粒子。按住 ![]() 3.下面制作发射器光晕。单击主菜单"Rendering"下的"Video Post"选项,弹出"Video Post"对话框。单击 ![]() ![]() 4.双击"Lens Effects Glow"滤镜,点击"Setup"按钮,进入"Lens Effects Glow"对话框。点击"Preview"和"VP Queue"按钮,显示出场景渲染效果。在"Preferences"标签中设置参数如(图13)。在"Gradients"标签中设置"Radial Color"右边的颜色为红色,左边的颜色为黄色。在"Inferno"标签中设置参数如(图14)。 ![]() (图13) ![]() (图14) 5.光晕制作完成后开始制作发射器光斑。点击 ![]() ![]() ![]() ![]() (图15) 这里我们来制作沙漠和天空,为了制作方便先把制作好的飞船隐藏起来。 1.在建立命令面板中,点击 ![]() 2.在建立命令面板中,点击 ![]() ![]() (图16) 3.在建立命令面板中,点击 ![]() ![]() (图17) 4.打开材质编辑器,选择第三个材质球赋予沙漠造型,将"Ambient"和"Diffuse"设为RGB(238,224,64),勾选"Color"并设置为RGB(15,15,15),将 "Specular Level"为10,"Glossiness"为0。展开"Map"卷展栏,点击"Bump"右侧的"None"按钮,在弹出的对话框中选择"Mix",点击"Color#1"后的按钮在弹出的窗口中选择"Cellular",在"Coordinates"卷展栏中将X向"Tiling"设置为0.4。在"Cellular Parameters"卷展栏中选择"Chips",并将"Size"设置为0.001,勾选"Fract"。回到上一级贴图点击"Color#1"后的按钮在弹出的窗口中选择"Noise",在"Coordinates"卷展栏中将X向"Tiling"设置为0.4。在"Noise Parameters"卷展栏中选择"Fract",将"Levels"设置为7.5,将"Size"设置为0.1。 5.选择第四个材质球赋予半球,勾选"2-Sid"和"Color"并设置为RGB(87,87,87),展开"Map"卷展栏,为"Diffuses"和"Reflection"添加一张天空的贴图。并在"Coordinates"卷展栏中选择"Textur" 设置动画 现在来制作飞船追逐的动画。 1. 使用线工具在视图中建立两条(图18)所示的线作为飞船的飞行路径。最好使用CV Curve来制作路径。 ![]() (图18) ![]() ![]() ![]() 3.点击 ![]() ![]() (图19) ![]() (图20) ![]() (图21) 4.打开视频合成器,点击 ![]() ![]() (图22) 最后要做的就是输出动画,点击视频合成器上的 ![]() ![]() |