体验V5E地形编辑:其他地形编辑 |
三维自然景观设计软件Vue 5 Esprit中的山川都是使用地形编辑器来进行创建的,它能够创建出变换万千的地形,山川、峡谷、沙丘、冰山、石林等丰富的地形,满足用户创建地球上各种自然地貌景观的需求。上期我们简单介绍了地形编辑器,今天我们介绍Vue 5 Esprit地形编辑器应用的第四部分:其他地形编辑。 欲了解更多详细资料请参阅专题《三维景观设计大师Vue 5 Esprit》。 在地形编辑器的底部,还有两个编辑地形的选项,分别为Altitude Clip(海拔高度裁切)和Export terrain(输出地形),如图57所示。下面分别看看它们的用法。 图57 其他的地形编辑 1、 Altitude Clip(海拔高度裁切) Altitude Clip(海拔高度裁切)由一个数值滑块来控制海拔裁切,从Min(小)到Max(大),用于裁切地形底部的四方形边界,可以让地形能够更好与环境融合。如图58和图59所示的分别是裁切前后的图像效果。 图58 裁切前的地形 图59 裁切后的地形 2、 Export terrain(输出地形) Export terrain(输出地形)用于向外部输出地形,单击即可打开如图60所示的Terrain Export Options(地形输出选项)对话框。 图60 Terrain Export Options(地形输出选项)对话框 其中,各个参数的含义分别如下: * Export terrain as(输出地形为):用于设置输出地形的文件格式,默认情况是*.3ds格式,它是3DMAX软件的格式。另外其下拉列表中还有*.cob、*.lwo、*.obj等各种三维和二维的图像格式。如图61所示。 图61 输出格式列表 * Generate material maps(产生材质贴图):用于生成材质的贴图,分别有Color map(色彩贴图)和Bump map(凹凸贴图)两个选项用于设置其名称和路径。另外,还具有一个Material map resolution(材质贴图分辨率)用于设定材质贴图的分辨率)。 小结:上面我们讲解了Vue 5 Esprit中地形编辑器的使用,了解了它各个栏目和选项的作用。无论是高山峡谷还是沙丘荒漠,无一不是使用地形编辑器来创建的。使用地形编辑器能够创建的不仅仅是地形,我们设置可以用它来结合各种材质来创建各种丰富的图像效果,如森林、海浪的等等,例如图62所示的满山遍野的鲜花都是使用地形编辑器来创建的。强大的地形编辑器能够帮助用户实现各种创意和设想,因而熟练掌握它的使用是Vue 5 Esprit学习中的重要一步。这里我们仅仅了解了它的各项功能,没有实际运用。在以后的学习中我们会使用它来创建各种实例效果,从而体验它强大的作用。 图62 地形编辑器创建的“花开成海” |