Vue 5 Esprit丰富的大气效果 |
三维景观设计软件Vue中,大气环境是我们创建自然图像的起点,任何一幅图像创建之始都是由确立大气环境开始的。Vue 5 Esprit中提供了多彩多姿、功能丰富的大气库。每种大气都有它们自身独特的光照特性、云层形态、气象特点等。下面我们就来体验Vue 5 Esprit的丰富多彩的大气系统。 文章末尾提供原文件供大家下载参考。 二、Vue 5 Esprit中的大气类型 一、使用和保存大气 在Vue 5 Esprit中创建场景开始我们就需要载入大气,如果要更换不同的大气来塑造不同的自然环境,那么还需要重新加载大气。Vue的菜单中有一个Atmosphere(大气)菜单,单击即可出现如图1所示的下拉菜单。
选择Save Atmosphere(保存大气)菜单即可打开【另存为】对话框,用户可以将自己创建的大气环境保存为后缀为atm的大气文件,并可以给大气命名和为其添加说明,如图3所示。
![]() 二、Vue 5 Esprit中的大气类型 在Vue 5 Esprit中,大气被分为Daytime(白天)、Sunset(日出日落)、Volumetric(体积)、Effects(效果)和Animated(动态)等5类。 1. Daytime(白天) Daytime(白天)中包含了Basic(基础)、Sunshine(阳光)、Bad Weather(坏天气)3个类别。
图6显示的就是对原始图像使用Hot Summer Day(炎热的夏天)大气效果后所得的图像效果。
Bad Weather(坏天气)包含了17种大气效果,如图9所示。
图10显示的就是对原始图像使用Hurricane(狂风)大气效果后所得的图像效果。
2. Sunset(日出日落) Sunset(日出日落)中包含了Simple Sunset(简单日出日落)和Realistic Sunset(真实日出日落)两个类别。
图12显示的就是对原始图像使用Sunrise(日出)大气效果后所得的图像效果。
Realistic Sunset(真实日出日落)包含了24种大气效果,如图13所示。
3. Volumetric(体积) Volumetric(体积)包含了16种大气效果,如图15所示。
图16显示的就是对原始图像使用Orbit(轨道)大气效果后所得的图像效果。
4. Effects(效果) Effects(效果)包含了Science Fiction(科幻小说)和Others(其他)两个类别。
图20显示的就是对原始图像使用Image Based Lighting(基于光线的图像)大气效果后所得的图像效果。
5. Animated(动态)
图22显示的就是对原始图像使用Moving Magma(移动岩浆)大气效果后所得的图像效果。
三、编辑大气 虽然Vue中提供了丰富的大气库,但是为了工作的需要我们还是有可能需要自己创建个性化的大气。这样就需要进行大气的创建和编辑工作。用户可以选择Atmosphere/Atmosphere Editor或者单击工具栏中的大气编辑器按钮
Volumetric model(体积模型)中有Sun(太阳)、Light(光)、Clouds(云)、Fog and Haze(雾和薄雾)和Effects(特效)等5个选项,如图24所示。
Environment mapping(环境制图)中有Light(光)、Fog and Haze(雾和薄雾)和Effects(特效)等3个选项,如图25所示。
下面我们就分别看看这些大气属性的含义和作用。 1. Sun(太阳) 该选项用于控制太阳的颜色、位置和大小等属性,如图26所示。
其中各个属性的意义分别如下: · Sun color(太阳颜色):用户设置太阳的颜色,双击颜色块即可打开颜色对话框,用户可以从中选择一种太阳颜色,如图27所示。
· Position of the sun(太阳位置):由Azimuch和Pitch两个参数设置太阳的位置,从而可以模拟出地球上任意位置的阳光效果。 · Attach sun to camera direction(将太阳纳入相机方向) · Size of the sun(太阳大小):用于将太阳大小从No visible sun(不可见太阳)到Big sun(大太阳)。 · Sun light masked by clouds(云遮盖阳光):用于从Not at all(根本不)设置到Fully(完全)。 2. Light(光) Light(光)用于设置光的属性,如图28所示。
· Lighting model(光模型):用于选择光的模型,它有Standard(标准)、Global ambience(全局环境)、Global illumination(全局照明)和Global radiosity(全局反射)等4个选项。对于不同的光模型选项则有各自的参数设置。 · Global lighting adjustment(全局光调整):具有Light intensity(光强)、Light balance(光平衡)和Ambient light(环境光线)几个滑块用于进行光的调整。 · Light color(光颜色):双击颜色块即可选择光的颜色。 · Ambient light color(环境光颜色) · Apply settings(应用设定):可以将设定to all light(对所有光)、only to sunlight(仅对日光)和to sky and clouds(对天空和云)。 · Auto decay sunlight color(自动衰减日光颜色):可以用于设置Light decay color(光衰减颜色)、Decay amount(衰减数量)和Decay rate(衰减速度)。 3. Sky(天空)
· Sky color map(天空颜色图):用于从Horizon(地平线)到Zenith(天顶端)设置天空颜色。 · Color map position on sky dome(天空穹顶上的颜色图位置):有Lowest altitude(最低高度)和Map height(图高度)两个滑块进行设置。 · Sky color map distortion by sun(由太阳造成的天空颜色图变形):可以从None(无)设置到Sun pulls color map down(太阳拉下颜色图)。 · Fog in the sky(天空中的雾):有Thickness(厚度)和Max altitude(最大高度)两个滑块进行设置。 4. Clouds(云)
· Altitude(高度) · Thickness near horizon(接近地平线的云的厚度) · Cover(云层覆盖率) · Density(密度) · Global exposure(全局曝光) · Light balance(光平衡) · Contrast(对比度) · Global illumination(全局照明) · Near the sun(靠近太阳) · Cloud animation(云动画):有Velocity(速率)和Rate of change(变化率)两个选项来进行设置。 5. Fog and Haze(雾和薄雾)
· Fog(雾):有Color(颜色)和Density(密度)两个选项。 · Altitude dependent fog(与高度有关的雾):可以设置其Falloff(分开)值。 · The fog gathers(雾聚集):可以设置其聚集位置,有at low altitude(在低海拔)和at high altitude(在高海拔)两个选项。 · Altitude(高度) · Haze(薄雾):有Color(颜色)和Density(密度)两个选项。 6. Effects(特效) Effects(特效)用于设置各种特效,如星空、彩虹、冰光环等等,如图32所示。
· Stars(星星):用于设置在天空中放置星星。具有Number of stars(星星数量)、Brightness(亮度)和Twinkle(闪烁)3个选项。此外还有With lens flares(闪烁)和Colored Stars(有颜色的星星)两个复选框。 · Rainbow(彩虹):用于在天空中添加彩虹。具有Intensity(密度)、Size(大小)和Falloff(分散)3个选项。另外还有Secondary bow(二级彩虹)和Realistic colors(真实颜色)两个复选框。 · Ice rings(冰光环):具有Intensity(密度)和Size(大小)两个选项。此外还有Parhelic arc(幻日弓形)、Sundogs(幻日)和Pillar(支柱)3个形态选项。 · Default lens flares for(默认的镜头光斑给):有Direction lights(定向灯)和All other lights(所有其他的灯)两个选项。单击其右侧的Edit(编辑)按钮会出现Lens Flares Editor(镜头光斑编辑器)对话框,如图33所示。
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