Vue 5 Esprit丰富的大气效果


  三维景观设计软件Vue中,大气环境是我们创建自然图像的起点,任何一幅图像创建之始都是由确立大气环境开始的。Vue 5 Esprit中提供了多彩多姿、功能丰富的大气库。每种大气都有它们自身独特的光照特性、云层形态、气象特点等。下面我们就来体验Vue 5 Esprit的丰富多彩的大气系统。 文章末尾提供原文件供大家下载参考。

  文章导读:

  一、在Vue 5 Esprit中使用和保存大气
  从在Vue 5 Esprit中创建场景开始我们就需要载入大气,如果要更换不同的大气来塑造不同的自然环境,那么还需要重新加载大气。Vue的菜单中有一个Atmosphere(大气)菜单,单击即可出现下拉菜单。

  二、Vue 5 Esprit中的大气类型
  在Vue 5 Esprit中,大气被分为Daytime(白天)、Sunset(日出日落)、Volumetric(体积)、Effects(效果)和Animated(动态)等5类。
  1. Daytime(白天):包含Basic(19种大气效果)、Sunshine(20种大气效果)、Bad Weather(17种大气效果)3个类别。
  2. Sunset(日出日落):包含Simple Sunset(13种大气效果)和Realistic Sunset(24种大气效果)两个类别。
  3. Volumetric(体积):包含16种大气效果。
  4. Effects(效果):包含Science Fiction(7种大气效果)和Others(11种大气效果)两个类别。
  5. Animated(动态):包含18种大气效果。

  三、编辑个性化大气效果
  虽然Vue中提供了丰富的大气库,但是为了工作的需要我们还是有可能需要自己创建个性化的大气。这样就需要进行大气的创建和编辑工作。用户可以选择Atmosphere/Atmosphere Editor或者单击工具栏中的大气编辑器按钮即可出现Atmosphere Editor(大气编辑器)对话框用于编辑大气。
  下面我们就分别看看这些大气属性的含义和作用。
  1. Sun(太阳):该选项用于控制太阳的颜色、位置和大小等属性。
  2. Light(光):用于设置光的属性。
  3. Sky(天空):用于设置天空的选项示。
  4. Clouds(云):用于设置云的各种选项。可以在Cloud layers(云层)面板中增加云层来分层控制云层效果,单击Add(增加)即可添加云层,单击Delete(删除)即可删除不需要的云层。
  5. Fog and Haze(雾和薄雾):用于设置雾和薄雾的属性。
  6. Effects(特效):用于设置各种特效,如星空、彩虹、冰光环等等。

  一、使用和保存大气

  在Vue 5 Esprit中创建场景开始我们就需要载入大气,如果要更换不同的大气来塑造不同的自然环境,那么还需要重新加载大气。Vue的菜单中有一个Atmosphere(大气)菜单,单击即可出现如图1所示的下拉菜单。


图1 大气菜单

  该菜单有Load Atmosphere(载入大气)、Save Atmosphere(保存大气)和Atmosphere Editor(大气编辑器)三个子菜单。选择Load Atmosphere(载入大气)即可打开如图2所示的大气库对话框,用户可以从中选择大气类型。


图2 大气库

   选择Save Atmosphere(保存大气)菜单即可打开【另存为】对话框,用户可以将自己创建的大气环境保存为后缀为atm的大气文件,并可以给大气命名和为其添加说明,如图3所示。


图3 保存大气

  单击【保存】按钮即可将创建的大气保存,再次启动Vue的时候,保存的大气就出现在大气库对话框的列表和缩略图中了,如图4所示。


图4 使用自己的大气

  此外,工具栏中的Load Atmosphere(载入大气)和Save Atmosphere(保存大气)图标也可以用于载入和保存大气,其中使用鼠标左键单击该按钮即可出现大气库对话框,使用鼠标右键单击该按钮即可出现【另存为】对话框。

  二、Vue 5 Esprit中的大气类型

  在Vue 5 Esprit中,大气被分为Daytime(白天)、Sunset(日出日落)、Volumetric(体积)、Effects(效果)和Animated(动态)等5类。

  1. Daytime(白天)

   Daytime(白天)中包含了Basic(基础)、Sunshine(阳光)、Bad Weather(坏天气)3个类别。

   Basic(基础)中包含了19种大气效果,这是我们经常使用的大气环境。用户可以在右侧下部的小型预览窗口中单击选择大气的效果,此时大气库对话框上部则显示了该大气效果的名称和特色,如图5所示。这里我们选择的是Hot Summer Day(炎热的夏天),其名称下面的英文特色介绍表明该大气效果的特色是:蓝蓝的天上飘荡着热烈的云彩,被风吹拂成狭长的形状,高高地悬在天上。空气很炎热,远处有着许多薄雾。太阳躲在云彩的后面,一般是在下午两三点钟。


图5 Basic(基础)大气库


  图6显示的就是对原始图像使用Hot Summer Day(炎热的夏天)大气效果后所得的图像效果。


图6 Hot Summer Day(炎热的夏天)大气效果

  Sunshine(阳光)包含了20种大气效果,如图7所示。


图7 Sunshine(阳光)大气库

  图8显示的就是对原始图像使用New Orleans(新奥尔良)大气效果后所得的图像效果。


图8 New Orleans(新奥尔良)大气效果

   Bad Weather(坏天气)包含了17种大气效果,如图9所示。


图9 Bad Weather(坏天气)大气库

  图10显示的就是对原始图像使用Hurricane(狂风)大气效果后所得的图像效果。


图10 Hurricane(狂风)大气效果

  2. Sunset(日出日落)

  Sunset(日出日落)中包含了Simple Sunset(简单日出日落)和Realistic Sunset(真实日出日落)两个类别。
Simple Sunset(简单日出日落)包含了13种大气效果,如图11所示。


图11 Simple Sunset(简单日出日落)大气库


  图12显示的就是对原始图像使用Sunrise(日出)大气效果后所得的图像效果。


图12 Sunrise(日出)大气效果


  Realistic Sunset(真实日出日落)包含了24种大气效果,如图13所示。


图13 Realistic Sunset(真实日出日落)大气库

  图14显示的就是对原始图像使用Eye in the Sky(天空之眼)大气效果后所得的图像效果。


图14 Eye in the Sky(天空之眼)大气效果

  3. Volumetric(体积)

  Volumetric(体积)包含了16种大气效果,如图15所示。


图15 Volumetric(体积)大气库


  图16显示的就是对原始图像使用Orbit(轨道)大气效果后所得的图像效果。


图16 Orbit(轨道)大气效果

  4. Effects(效果)

  Effects(效果)包含了Science Fiction(科幻小说)和Others(其他)两个类别。

  Science Fiction(科幻小说)包含了7种大气效果,如图17所示。


图17 Science Fiction(科幻小说)大气库

   图18显示的就是对原始图像使用Alien Ballet(外国芭蕾)大气效果后所得的图像效果。


图18 Alien Ballet(外国芭蕾)大气效果

  Others(其他)包含了11种大气效果,如图19所示。


图19 Others(其他)大气库


   图20显示的就是对原始图像使用Image Based Lighting(基于光线的图像)大气效果后所得的图像效果。


图20 Image Based Lighting(基于光线的图像)大气效果

  5. Animated(动态)

  Animated(动态)包含了18种大气效果,如图21所示。


图21 Animated(动态)大气库


   图22显示的就是对原始图像使用Moving Magma(移动岩浆)大气效果后所得的图像效果。


图22 Moving Magma(移动岩浆)大气效果

  三、编辑大气

   虽然Vue中提供了丰富的大气库,但是为了工作的需要我们还是有可能需要自己创建个性化的大气。这样就需要进行大气的创建和编辑工作。用户可以选择Atmosphere/Atmosphere Editor或者单击工具栏中的大气编辑器按钮即可出现Atmosphere Editor(大气编辑器)对话框用于编辑大气。

  在Atmosphere Editor(大气编辑器)对话框中上部有Atmosphere model(大气模型)的3个单选选项,分别为Standard model(标准模型)、Volumetric model(体积模型)和Environment mapping(环境制图)。对于不同的模型有不同的属性。

   Standard model(标准模型)中有Sun(太阳)、Light(光)、Sky(天空)、Clouds(云)、Fog and Haze(雾和薄雾)和Effects(特效)等6个选项,如图23所示。


图23 标准模型时的大气编辑器对话框


  Volumetric model(体积模型)中有Sun(太阳)、Light(光)、Clouds(云)、Fog and Haze(雾和薄雾)和Effects(特效)等5个选项,如图24所示。


图24 体积模型时的大气编辑器对话框


  Environment mapping(环境制图)中有Light(光)、Fog and Haze(雾和薄雾)和Effects(特效)等3个选项,如图25所示。


图25 环境制图时的大气编辑器对话框


  下面我们就分别看看这些大气属性的含义和作用。

  1. Sun(太阳)

  该选项用于控制太阳的颜色、位置和大小等属性,如图26所示。


图26 Sun(太阳)属性


  其中各个属性的意义分别如下:

  · Sun color(太阳颜色):用户设置太阳的颜色,双击颜色块即可打开颜色对话框,用户可以从中选择一种太阳颜色,如图27所示。


图27 选择阳光颜色


  · Position of the sun(太阳位置):由Azimuch和Pitch两个参数设置太阳的位置,从而可以模拟出地球上任意位置的阳光效果。
  · Attach sun to camera direction(将太阳纳入相机方向)
  · Size of the sun(太阳大小):用于将太阳大小从No visible sun(不可见太阳)到Big sun(大太阳)。
  · Sun light masked by clouds(云遮盖阳光):用于从Not at all(根本不)设置到Fully(完全)。

  2. Light(光)

  Light(光)用于设置光的属性,如图28所示。


图28 Light(光)属性


  · Lighting model(光模型):用于选择光的模型,它有Standard(标准)、Global ambience(全局环境)、Global illumination(全局照明)和Global radiosity(全局反射)等4个选项。对于不同的光模型选项则有各自的参数设置。
  · Global lighting adjustment(全局光调整):具有Light intensity(光强)、Light balance(光平衡)和Ambient light(环境光线)几个滑块用于进行光的调整。
  · Light color(光颜色):双击颜色块即可选择光的颜色。
  · Ambient light color(环境光颜色)
  · Apply settings(应用设定):可以将设定to all light(对所有光)、only to sunlight(仅对日光)和to sky and clouds(对天空和云)。
  · Auto decay sunlight color(自动衰减日光颜色):可以用于设置Light decay color(光衰减颜色)、Decay amount(衰减数量)和Decay rate(衰减速度)。

  3. Sky(天空)

  Sky(天空)用于设置天空的选项,如图29所示。


图29 Sky(天空)属性


  · Sky color map(天空颜色图):用于从Horizon(地平线)到Zenith(天顶端)设置天空颜色。
  · Color map position on sky dome(天空穹顶上的颜色图位置):有Lowest altitude(最低高度)和Map height(图高度)两个滑块进行设置。
  · Sky color map distortion by sun(由太阳造成的天空颜色图变形):可以从None(无)设置到Sun pulls color map down(太阳拉下颜色图)。
  · Fog in the sky(天空中的雾):有Thickness(厚度)和Max altitude(最大高度)两个滑块进行设置。

  4. Clouds(云)

  Clouds(云)用于设置云的各种选项,如图30所示。可以在Cloud layers(云层)面板中增加云层来分层控制云层效果,单击Add(增加)即可添加云层,单击Delete(删除)即可删除不需要的云层。


图30 Clouds(云)属性


  · Altitude(高度)
  · Thickness near horizon(接近地平线的云的厚度)
  · Cover(云层覆盖率)
  · Density(密度)
  · Global exposure(全局曝光)
  · Light balance(光平衡)
  · Contrast(对比度)
  · Global illumination(全局照明)
  · Near the sun(靠近太阳)
  · Cloud animation(云动画):有Velocity(速率)和Rate of change(变化率)两个选项来进行设置。

  5. Fog and Haze(雾和薄雾)

  Fog and Haze(雾和薄雾)用于设置雾和薄雾的属性,如图31所示。


图31 Fog and Haze(雾和薄雾)属性


  · Fog(雾):有Color(颜色)和Density(密度)两个选项。
  · Altitude dependent fog(与高度有关的雾):可以设置其Falloff(分开)值。
  · The fog gathers(雾聚集):可以设置其聚集位置,有at low altitude(在低海拔)和at high altitude(在高海拔)两个选项。
  · Altitude(高度)
  · Haze(薄雾):有Color(颜色)和Density(密度)两个选项。

  6. Effects(特效)

   Effects(特效)用于设置各种特效,如星空、彩虹、冰光环等等,如图32所示。


图32 Effects(特效)属性


  · Stars(星星):用于设置在天空中放置星星。具有Number of stars(星星数量)、Brightness(亮度)和Twinkle(闪烁)3个选项。此外还有With lens flares(闪烁)和Colored Stars(有颜色的星星)两个复选框。
  · Rainbow(彩虹):用于在天空中添加彩虹。具有Intensity(密度)、Size(大小)和Falloff(分散)3个选项。另外还有Secondary bow(二级彩虹)和Realistic colors(真实颜色)两个复选框。
  · Ice rings(冰光环):具有Intensity(密度)和Size(大小)两个选项。此外还有Parhelic arc(幻日弓形)、Sundogs(幻日)和Pillar(支柱)3个形态选项。
  · Default lens flares for(默认的镜头光斑给):有Direction lights(定向灯)和All other lights(所有其他的灯)两个选项。单击其右侧的Edit(编辑)按钮会出现Lens Flares Editor(镜头光斑编辑器)对话框,如图33所示。


图33 Lens Flares Editor(镜头光斑编辑器)对话框


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