3Dmax制作千纸鹤多边形建模教程 |
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使用3Dsmax制作千纸鹤多边形建模教程 用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵!感兴趣的朋友就跟着做一下,其实过程相当 方便 。 先看看最后 动机图:
具体步骤: 在顶视图中 构建box:
转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向 核心并焊接 。
将底边 核心点拉向 核心适当位置 。
选中如图所视的边挤出,挤出数量为零 。
将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置, 而后焊接顶部的点,如图:
用同样的 步骤挤出前面的边,调节后如图:
在顶视图中,删除如图所选取的点!
在前视图中切割出如下线段:
加载对称 批改器,这一步用镜像实例复制也 可以 。看自己 爱好了!
调节头部的点
将底边挤出!
调节一下 。
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