3Dmax制作千纸鹤多边形建模教程 |
使用3Dsmax制作千纸鹤多边形建模教程 用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵!感兴趣的朋友就跟着做一下,其实过程相当 方便 。 先看看最后 动机图: 具体步骤: 在顶视图中 构建box: 转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向 核心并焊接 。 将底边 核心点拉向 核心适当位置 。 选中如图所视的边挤出,挤出数量为零 。 将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置, 而后焊接顶部的点,如图: 用同样的 步骤挤出前面的边,调节后如图: 在顶视图中,删除如图所选取的点! 在前视图中切割出如下线段: 加载对称 批改器,这一步用镜像实例复制也 可以 。看自己 爱好了! 调节头部的点 将底边挤出! 调节一下 。
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