3ds MAX球体工具应用打造逼真苹果


  本例介绍 使用3DS MAX8.0中的球体工具来制作一个苹果的实例,在本实例教程中我们将了解和学习球体工具的 利用, 其余版本步骤 类似, 盼望能给朋友们带来协助''

  先来看下最后 动机:

3ds MAX球体工具
利用打造
真真切切苹果

  本文中我们通过对苹果的造型来了解和 相熟3DS MAX8.0中的球体操作 。 其余版本步骤 类似 。

  (1)运行3DS MAX8.0后, 取舍 缔造面板中的 “几何体”按钮命令在 标准几何风光板中 取舍“球体”命令将球体的半径设置为60段数为36 而后在视图区中的顶视图中绘制一个球体, 动机如图1所示 。

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  图1 缔造的球体模型图

  (2)在顶视图中鼠标右键单击球体,会浮现一个快捷菜单如图1.1所示,在该快捷菜单中 取舍“转换为”中的“转换NURBS曲面”命令 。

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  图1.1快捷菜单视图

  (3)单击命令面板中的“NURBS曲面”选项前面的“加号”按钮, 打开NUBRS曲面堆栈, 取舍该命令中的“CV曲面”命令,这时,球体的 四周浮现了黄色的经线和纬线构成的框线,而且在 穿插点上有绿色的点,这些绿色的点被称为CV操纵点,如图1.2所示 。

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  图1.2执行CV曲面命令后的模型图

  (4)在CV卷展栏中单击“单个操纵点”按钮, 取舍该按钮 可以曲面上 取舍单个的操纵点,在顶视图中单击球体的 核心操纵点,如图1.3所示 。(选中 核心点后 可以在前视图中看到 取舍的是上面的点还是下面的点,假如选中了下面的点,则 可以在顶视图中的球心点在单击鼠标的左键,便会浮现上面的点,在3DS MAX中的 取舍的 取舍 模式是,假如在同一位置上有两个或者以上的物体,则在单击鼠标的时候,它会依照由上到下的顺序,你每单击一下鼠标便会自动 取舍下一层的物体)

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  图1.3 取舍球体上面的操纵点

  (5)关闭CV卷展栏, 打开软 取舍卷展栏,将该命令下的“软 取舍”和“影响相邻”命令激活该命令是对 取舍的操纵点的编辑操作将会影响到与它相邻的点,在 “衰减”命令栏中输入20( 留神这个值越大,对影响相邻的程度也就越大), 取舍工具栏中的“ 取舍移动”工具在前视图中对 取舍的 核心点沿Y轴向下移动,这时在苹果的上端会浮现一个向下的苹果顶坑, 动机如图1.4所示 。

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  图1.4制作的苹果的顶坑 动机

  (6)在顶视图中球体的 核心位置再次单击鼠标的左键 取舍球体下面的操纵点, 动机如图1.5所示 。

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  图1.5 取舍球体下面的操纵点

  (7)在前视图中沿Y轴向上移动鼠标, 缔造一个球体的向上凹进的苹果底坑,如图1.6所示 。

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  图1.6制作的苹果底坑 动机

  (8) 取舍 缔造面板中的“几何体”按钮中 标准几何体命令面板中的“球体”命令在顶视图的 核心位置 构建一个半径为7的球体, 动机如图1.7所示 。

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  图1.7 构建的第二个球体图