专注VR赛道,大空间VR平台“沉浸世界”半年内连获两轮融资

珠江路在线   2022年6月28日  【 转载 】36氪 

  本文标签:VR

获悉,大空间 VR 平台‘沉醉世界’半年内延续 实现数千万人民币A1、A2轮融资 。A1轮融资由麟阁创投领投,老股东惟一资本、复朴资本跟投,A2轮由某面市公司独投 。鞍羽消费 负责长 工夫独家财务 参谋 。两轮融资重要用于技术 晋级、内容研发、人才招募、营销推广等方面 。

‘沉醉世界’成立于2016年,致力于通过可实现空间定位、动作 捉拿、体感 模仿的VR显示技术,为新一代消费者提供差别化线下娱乐体验 。 缔造至今,已 买通从 VR 技术、VR 内容到线下空间 经营等 要害环节 。据品牌官方信息,截至2021年底,‘沉醉世界’已在全国30多个城市落地近百个VR空间,为当前入驻商业体最多的大空间VR品牌 。


专一VR赛道,大空间VR平台“沉醉世界”半年内连获两轮融资

依附VR技术,为新一代消费者提供差别化线下娱乐体验

‘沉醉世界’认为,VR市场仍处于早期教育阶段,大空间VR负担着教育市场的责任,由于线下空间仍会是一般消费者首次接触VR技术的场景 。

关于一般消费者而言,家用‘原地VR’ 使用门槛极高 。受限于家庭空间,家用原地VR 设施所搭载的游戏,需求 使用按钮来操纵游戏角色行走,割裂了发烧友的视觉体验和身体体验,方便激发人体 无奈克服的眩晕,极大程度 减弱了消费者的体验 。而‘大空间VR’则与家庭‘原地VR’ 绝对应,提供了新的解决思路 。通过VR大空间软硬件无线解决 方案,在‘沉醉世界’超百平米的线下空间中,消费者可实现 1:1 空间行走,以自然的交互 占有 超过 事实的体验 。

‘沉醉世界’ 独创人陈鑫认为,以VR为代表的技术迭代不只让内容有了文字之外的 播送剧、影视作品等 体现 模式,更重要的是 晋升了复杂场景下的内容体验感 。“现在有了VR 技术,消费者不再只不过是 设想力的旁观者 。”

依据Statista数据,2020年 寰球VR产业市场规模为38.9亿美元,随着VR游戏、VR社交成为数字娱乐新风口,据IDC预测,2020'2024五年期间 寰球 虚构 事实产业规模年均增进率将达54% 。不只如此,VR技术也将带动传统产业的数字化 晋级 。‘沉醉世界’ 独创人陈鑫认为,在VR技术的加持下,消费者的娱乐体验有望得到进一步 晋升 。

以平台化逻辑打造内容生态

成立六年来,‘沉醉世界’制作了类型 丰盛的大空间 VR 内容,包含了:

(1)VR密室:绝密档案,生化病院,越狱1,越狱2,摸金校尉、埋骨塔、仙剑奇侠传之仙灵岛;

(2) IP剧情团战类:仙剑奇侠传4,神探蒲松龄、仙剑奇侠传;

(3)射击健身类:丧尸围攻,机械公敌,踩雷 大师;

(4)科普益智类:太空解救者,西游外传(商旅) 。


专一VR赛道,大空间VR平台“沉醉世界”半年内连获两轮融资

类型 丰盛的大空间 VR 内容

据官方介绍,‘沉醉世界’已与国内外多个头部IP达成合作 。今年暑假,VR版‘仙剑奇侠传1’将登陆其线下空间,这也是‘仙剑1’IP首次以VR 模式与粉丝会面 。


专一VR赛道,大空间VR平台“沉醉世界”半年内连获两轮融资

VR版‘仙剑奇侠传1’

“过去大家是从文字内容里铺开 设想, 而后再到电视剧和电影,迭代后的技术把整个场景具象化后再输出给受众,我们想做的也是将场景具象化,把 流传的 模式变得立体化,消费者 能够成为作品中的角色 。”陈鑫提到,“在这个过程中,VR技术不只减低了消费者 接纳信息的门槛,并且 加强了消费者的记忆力和临场感,?这种 变迁??的边界其实来自于交互,它会让你越来越兴奋 。”

搭建技术平台‘FREMA’

‘沉醉世界’搭建了大空间VR技术平台‘FREMA’,可很好地服务上游开发者生态、下游消费者和空间 经营者 。

关于上游开发者,‘沉醉世界’提供了灵便 友爱的编程环境,包含适配主流VR开发引擎的开发者SDK、内容多空间叠层区域设计 规定、场地空间 标准等;关于下游消费者,‘沉醉世界’提供了 巩固的游戏服务体验,包含超低延迟高帧率渲染技术,多人定位技术,多维体感技术等;关于空间 经营者,‘沉醉世界’的门店 经营治理系统则 保障了空间生态的有序扩张 。

FREMA重要 依附沉醉世界的大空间VR算法,通过VR底层技术打造行业技术壁垒,这包含 虚构视觉系统、影片操纵系统等专利 。技术与内容的开放,有助于实现VR行业共赢生态 。?

依据艾瑞 征询《中国新时代线下娱乐消费 晋级探究报告》,线下娱乐市场在2017年规模就达到3735.1亿元,2019年总体市场规模在4900亿元左右,从增进率看,延续多年 维持约15%的年均增进率 。 将来整个泛娱乐 事实消费领域都 能够在 虚构世界找到投射,例如同质化严峻的剧本杀、密室逃脱、KTV、电影院等 。


专一VR赛道,大空间VR平台“沉醉世界”半年内连获两轮融资

摸金校尉

陈鑫告诉36氪,‘沉醉世界’在 保护好自己的平台属性的同时,还 指望利用现有的技术??,探究崭新媒介 体现 模式,从主题公园角度带给消费者不同的产品体验 。

当前,‘沉醉世界’的线下空间重要落地在一二线城市的核心商场, 将来两年 方案发力大型数字化主题公园和提供即时VR体验的社区店,其中大型数字化主题公园对标迪士尼和环球影城,在超1000平米的场地中,同时接待上百位发烧友,实现百人一同戴着头显被恐龙追的 动机,力争成为“VR版的环球影城” 。

陈鑫 示意,‘沉醉世界’的愿景是成为顶级 设想力的搬运工,利用VR科技成为 寰球超级娱乐公司 。社区店、商场店和大场地、多发烧友的超级世界,三者将 完全 遮蔽消费者的线下社交娱乐需求,给产业带来更多 设想空间 。

投资方观点

麟阁创投认为,大空间VR 能够更好地满足年轻消费者的沉醉式娱乐需求,公司通过 延续的研发和投入,逐渐在内容和技术上 构成护城河,成为了国内唯一的非硬件VR内容 散发平台 。其星星消费者之火, 将来必在VR硬件厂商和内容开发商中 构成燎原之势 。麟阁创投将 接续利用其在上游开发者生态中的优势,赋能沉醉世界 深刻构建上游内容与下游消费者的链接,给消费者带来更多超乎平常的沉醉体验 。

惟一天使基金 独创合伙人郑连发 示意,VR线下大空间体验既推动了线下娱乐数字化的整体趋向,同时又是家用原地VR在体验和内容上的有力补充 。惟一天使基金在行业迸发前夕基于对行业趋向的推断独家投资了沉醉世界,并陪伴公司成长为国内VR线下大空间赛道的头部 。我们长 工夫看好沉醉世界团队 将来探究更加多元化的线下VR体验 模式和内容,进一步 加强上游开发者生态和下游消费者平台的构建 。

复朴投资合伙人王军峰认为,随着2021年元宇宙概念的火爆,也印证了我们在上轮领投时关于沉醉式娱乐需求的推断,随着VR硬件技术、定位技术、游戏引擎技术的长足进展,我们依然认为线下大空间VR 能够在体验上很好的满足Z时代的沉醉式娱乐需求 。为此,复朴将 延续为沉醉世界赋能,在资本、数据传输、IP资源、影院合作等领域为沉醉世界提供 支撑 。

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