任天堂新机将至!?老任是怎么走上“机能落后”这条路的

珠江路在线   2023年7月10日  【 转载 】天龙八部3D影院 

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距 卸任天堂公布首代Switch已 通过去了7年多,众多NS发烧友早已被老任(任天堂) 顺利忽悠,习惯了30帧720P的渣渣画质游戏……与其相反的,是那些与老任反忽悠到底的发烧友,在日本有一位发烧友 专门购入数千美元股票 参加任天堂股东大会,在会上 埋怨掌机性能太差、任天堂迟迟不推出新机 。

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针对“掌机性能”上的质疑,社长古川俊太郎 示意:关于推出新硬件时的转售措施,我们 意识到,最主要的是首先生产和出货的数量 能够满足客户需要 。另外一名高层治理高桥伸更是直接 示意:Switch的性能已经足够了,说不够那是人们太 贪婪!有 制约才会有进展!

固然两位高层并没有 示意新机的研发进度和性能 晋升的强度,但前段 工夫,任天堂 其余合作 搭档也都爆料新机性能接近PS4, 几乎是Switch的四倍性能,而且也已有游戏开发套件 到达西班牙游戏开发工作室,游戏发烧友们心心念想的新掌机终于有 信息了!

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不过有一说一,自从1980年任天堂推 出生界上首款掌机Game & Watch后,采纳“成熟技术的水平思量”,而让其游戏玩法大于掌机性能的DNA便刻在任天堂的骨子里了 。

Game & Watch, 1980年

Game & Watch作为世界上首款游戏掌机,其最早由横井军平设计 。据传他有一次出差,看到旁边的乘客在火车上按计算器, 视察显示屏上数字的 变迁来打发 工夫,于是灵光一闪,将 容易按键和数字显示 联合起来,开发一个便携的游戏 设施 。

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在研发Game & Watch时,横井军平 使用了成本 绝对不高的 LCD 屏幕,还 使用了纽扣电池 。这就是横井军平至今仍在影响任天堂硬件设计理念的想法——成熟技术的水平思量 。 性质上就是成本 定然要低,续航 定然要强,成本低 象征着定价低,续航强 象征着玩得久 。

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低成本、高续航、 乏味的玩法,让Game & Watch在到1989年停产时, 寰球销售量超过千万台, 能够说是大获 顺利 。

Game Boy, 1989年

Game Boy作为Game & Watch的正统续作,在硬件设计上依旧连续“成熟技术的水平思量”,并加入游戏卡改换设定, 丰盛了游戏机的可玩性,2.6寸的单色 STN 屏,采纳4节5号电池供电, 能够提供10小时的游戏 工夫 。

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而作为任天堂的对手,NEC在1990年推出了一款画质足以媲美主机的掌机PC-EGT,无论画面还是性能都是秒杀Game Boy,但其有两个致命缺陷——1小时的续航 工夫和299美元的超高定价,与其 绝对的是,Game Boy仅89元的定价却 占有10多小时的续航 工夫 。

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后来的 后果大家也都了解了,集低报价、高续航、玩法多变等特色的Game Boy,成为了上世纪最受 欢送的游戏掌机, 寰球累计销售量达1.2亿台 。

NDS(Nintendo Dual screen), 2004年

NDS的灵感 起源于任天堂前总裁岩田聪的愿景,他在家庭 团聚上 视察到家人们同时 使用触摸屏 设施和控制手柄进行游戏的场景,促使他尝试开发一款 能够吸引不同年龄段发烧友的掌机,他认为将触摸屏与传统按钮 联合起来的掌机将 存在 硕大的 后劲 。

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相 比较同代对手索尼的PSP,NDS采纳的ARM946E-S 解决器和3英寸256 x 192液晶屏,在性能和画面上都远不如PSP,但其触摸屏+传统液晶屏的创新“双屏模式”,为发烧友提供了崭新的游戏交互 模式,也浮现了《任天狗》、《脑 训练》这种 圆满体现掌机 特点的益智休闲游戏 。

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即便搭载了当时不算先进的ARM946E-S 解决器和3英寸256×192液晶屏,但主打老少咸宜、创新双屏触摸玩法的NDS还是制造了迄今为止掌机的最高销售量纪录,1.5亿台的 寰球销售量 。

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Nintendo Switch, 2017年

来到本世代的掌机,也就是大家很 相熟的Nintendo Switch了 。Switch灵感来自于任天堂历史上的两款游戏机:家用机Wii和掌机Game Boy,并制造性的采纳主机掌机二合一的玩法模式 。不过毫无 疑难,任天堂的“成熟技术的水平思量”血液依旧在Switch上流淌,作为一款2017年下半年公布的游戏机,缺搭载了英伟达在2015年头公布的Tegra X1,而且没想到还向来用到今日……要晓得他的同代产品是苹果的iPhone 6S 。

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靠着主机掌机二合一的玩法,以及《塞尔达传说》、《马里奥》、《宝可梦》等一众明星独占大作,Switch在发售6年的 工夫也达到了1.2亿的累计销售量 。在今年五月份公布大作《塞尔达传说:王国之泪》后,即就是在720P画质下也难以满足30帧运行 。

任天堂新机将至!?老任是怎么走上“机能落后”这条路的

在一众Switch发烧友口诛笔伐之下,任天堂到底的到底打算撑多久呢?

小结:

关于任天堂而言,“成熟技术的水平思量” 象征着他们会 偏袒于 取舍已经被验证和 宽泛采纳的技术来开发他们的游戏系统和平台 。这样做的 长处明显:减低技术风险,减低开发成本和 工夫,更 专一于游戏内容和创新的游戏玩法,而 无须过于 担心技术层面的问题 。

固然机能落后的 弊病就很关乎发烧友体验了,画质低劣、游戏卡顿,在一个手机都能看4K视频的时代,任天堂却还 保持它的720P画质,不知是 保持游戏玩法创新的一向传统,还是 忽视发烧友呼声的自大守旧了 。

值得一提的是,前几天日本游戏信息杂志《Fami通》公布数据,6月的日本国内销售量同比增进68%,达到38万台,一举创下历史最高纪录 。

好吧……新机公布再 推延,老任 接续 骄傲吧 。

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