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手机取代游戏机目前为时尚早 |
2015年2月10日
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本文标签:手机,游戏机 |
在过去几年内,手机 解决器速度越来越快,显卡性能越来越好,手机屏幕越做越大 。这些转变 标记着,在过去几年里,科学技术正以惊人的速度迅速涌入智能手机 。 仿佛众多手机游戏将要取代人们喜欢的一些游戏大作,但智能手机离取代游戏机还有多远的 间隔呢?
更好的流媒体 性能
像Chromecast或Apple TV这样的配件让消费者很方便就 可以将手机游戏通过流媒体 性能衔接到电视上,然而消费者也需求付出丝毫代价:游戏会滞后 。假如消费者是在玩《我的世界(Minecraft)》这样的游戏的话,滞后可能不会是一个问题 。但假如消费者是在玩FIFA 15, 预备射门时,却会发现已经有 其余人接住球了(这种节奏是否有点像 事实生活呢) 。人们等待手机与电视中间 可以有更好的流媒体 性能,这样就 可以在大屏幕上轻松地玩那些手机上玩的游戏,而且不用 担心二者衔接之后机器 反响时 工夫上的延迟,就像是在Xbox One或者PS4上玩游戏一样 。这个 指标就快要达成了,但消费者们可能会更 盼望不再需求用一根线来将我们想要玩的游戏放到大屏幕上 。
手机流媒体性能较弱
更好的游戏
人们已经习惯游戏机上像《圣战密令:1886(The Order: 1886)》这种画面 活泼形象的游戏, 因此, 比较之下,手机上的游戏就显得较为 刻板而 静默 。 固然手机游戏 可以带来不一样的游戏体验,然而人们 依旧 盼望能在小屏幕上玩到3A大作,而且 盼望游戏开发者们 可以将那些大的、好的、内容 丰硕的游戏也搬到手机上 。 比方说,发烧友们 盼望能在手机上玩到已经开发成熟的《生化危机(Resident Evil)》或者《日落过载(Sunset Overdrive)》 。这样的 期冀越早被实现,那么传统游戏机就会越早受到 挑战 。
更快的组件
在全分辩率及60帧的条件下运行那些配置要求较高的游戏时,需求较大的 解决 威力, 因此手机假如要在游戏市场具备良好的竞争力,则还需求 奋力 。当前, 固然市场上已经有芯片创造商为手机生产性能更好的显卡,而且新的产品较相应的游戏机 开释速度更快,但这一方面还有很大的创新空间 。假如有了这个观点,那么智能手机赶上Xbox One以及PS4就不止是 工夫的问题了,听说,英伟达的 解决器Tegra K1已经足够赶上某些游戏机显卡了 。
更长的电池续航
假如发烧友的手机电量在1小时后就会耗尽,那么 即便这个手机 可以玩最新的游戏,发烧友捏在手里的也只不过一块发烫的金属和塑料的 联合体,能玩什么游戏都是没用的,尤其是发烧友打算在玩完游戏之后 使用手机的时候 。固然,发烧友 可以在玩游戏的时候同时插上电源充电,但这并不是一个真正的好 步骤,发烧友更 盼望手机创造商们 可以 晋升手机电池续航 威力 。 设想一下吧,发烧友 可以用手机玩好几个小时的游戏,而且在之后还能 接续 畸形 使用手机,这才是大家的 妄想!
苹果已申请并 获得“嵌入型”手柄专利
游戏手柄应该有更多的 取舍
一旦手机创造商们将电池的问题也搞定之后,就只剩下一个问题需求考量了:游戏手柄 。固然,假如发烧友在外出的时候或者只不过玩玩偷菜这样的游戏,那么在触屏手机上玩游戏固然是个再好不过的 取舍 。然而一旦发烧友回到家里在电视前坐下来,那么要玩最好的游戏,还是需求一些特定的按键, 因此需求游戏手柄 。当前在市场上已经有一些不错的 取舍,但消费者们等待看到能更好地与安卓手机和iPhone兼容的游戏手柄 。