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挑战卡皇TITAN!GTX 780 SLI巅峰测试 |
(2013-6-6)
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DX11游戏:《战地3》 由EA DICE工作室开发的《战地3》采纳了最新的“寒霜2”引擎, 圆满 支撑DirectX 11,而且 占有 壮大的物理 动机,最大的卖点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉 动机堪称绝赞 。游戏还 支撑即时昼夜系统,为玩家营建一个亲临现场的 实在环境 。 ![]() 寒霜2引擎最大的特色就是 支撑大规模的 毁坏 动机 。由于考量到游戏的画面 体现以及开发成本,DICE抛弃了以只 支撑DX9的WINDOWS XP操作系统 。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10, 因此游戏不得不运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统 。 ![]() 在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的 毁坏系统已经被 晋升至3.0版本,关于本作中的一些高层建造来说,新版的 毁坏系统将 施展出电影《2012》那般的 苦难 动机, 从天而降的建造崩塌将震撼每一位玩家的眼球 。 ![]() 《战地3》采纳了ANT引擎制作人物的动作 动机 。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到 利用,不过在FPS游戏中 使用尚属首次 。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎 可以 花费较少的精力制作出 真真切切的 动机 。举例来说, 兵士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以往的游戏那样头、身、枪如木偶般同时 产生位移 。此外,ANT引擎也 可以让电脑AI 的行动更加 正当 。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式 。 ![]() ![]() 寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面 可以 挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经 超过了Crysis!越是要求变态的游戏,旗舰级显卡就越喜欢,这款游戏中,GTX 780和TITAN的差距也是十分小! DX11游戏:《地铁 2033》 ![]() 游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员 。该游戏的核心引擎是号称自主崭新研发的4A Engine, 支撑当今 几乎所有画质技术, 比方高分辩率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、 状态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等 。 ![]() ![]() 开启景深, 模仿镜头感 画面设置:《地铁2033》 固然 支撑PhysX,但对CPU软件加速 支撑的也很好, 因此 使用A卡玩游戏时并不会因PhysX 动机而 连累性能 。该游戏由于加入了太多的尖端技术招致要求十分BT, 甚至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只不过将游戏内置的 动机调至最高 。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很 宏大,但已经让高端显卡不堪重负了 。 测试 注明:假如说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁 2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033 几乎 支撑当时 可以采纳的所有新技术,在画面 雕刻上大肆铺张,全然不顾显卡们的 感想,和CRYSIS 如出一辙 。然而CRYSIS靠着特效的 沉积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了 间隔, 毕竟赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是众多,招来了大量的非议 。 ![]() ![]() 地铁2033,一款销售量惨淡,游戏性一般但由于其对显卡硬件的变态要求而 远近闻名的游戏 。这款游戏GTX 780和TITAN在 极其模式下 无奈达到30FPS,惟独GTX 780 SLI 威力 圆满运行! |
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