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挑战卡皇TITAN!GTX 780 SLI巅峰测试 |
(2013-6-6)
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《孤岛危机3》 支撑大量的高端图形选项以及高分辩率材质 。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏 动机、物品细节、粒子系统、后置 解决、着色器、 暗影、水体、各向异性过滤、材质分辩率、动态模糊以及自然光 。技术主管Marco Corbetta 示意之所以《孤岛危机2》并不包括这么多的选项,是由于开发主机板的开发组 着实是搞的太慢了 。 ![]() ● 实时体积烟云 暗影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows) 实时体积烟云 暗影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子 暗影 动机 联合起来的一种技术 。和之前的 类似技术相比,实时体积烟云 暗影技术同意动态生成的烟雾 占有体积而且对光线造成影响,和 其余物体的纹理渲染互动 变迁 。 ● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping) 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping) 可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有显而易见棱角的多边形 。此前crytek曾 泄漏过正在考量在主机上实现 类似PC上需要DX11硬件 威力实现的细分曲面 动机,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来 模仿细分曲面的 动机 。 固然实现原理 彻底不同,但 动机看起来毫不 出色 。 ![]() 极度 详尽 真真切切, 彻底嵌合的植被(Tessellated Vegetation) ● 实时区域光照(Real-Time Area Lights) 实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的 模仿点光源照耀及投影进化到区域光照的实现,以及可变半 暗影(即投影随着 间隔的拉长浮现模糊 动机),更精确的 模仿 实在环境的光照 特点 。 ● 布料植被综合 模仿(Integrated Cloth & Vegetation Simulation) 布料植被综合 模仿(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其 着实孤岛危机1代中植被已经有了十分不错的物理 动机,会由于人物 通过而摆动,然而这次crytek更 加强化了这方面的 动机,还有就是加入了对布料材质的物理 模仿,这方面之前惟独nvidia的physx做得 比较好 。 ● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics) ![]() 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2 根本上在水的 体现上集中在海水,很少有湖泊和 类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远 视线的水面动态反射 。动态体积水反射 可以说是孤岛危机2中的当地实时反射的一个蔓延,是 联合静态环境采样和动态 动机的新的水面反射技术 。 ![]() 绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦, 彻底 可以以假乱真! ![]() ![]() 作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏中,双核心的优化做的十分出众,我们 可以看到GTX 780 SLI 几乎达到了两倍的GTX 780的性能! |
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