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2560×1440成主流? GTX660Ti战低价高分 |
(2012-8-23)
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● DirectX 11游戏测试:LostPlanet 2 《失落的星球2》故事 产生在原来第一季的十年后, 气象 变迁溶化冰雪 遮蔽的大陆,制造了新的环境。在EDN-3rd的转变下,10年过去了,地球 产生了重大转变,冰川已经溶化,热带丛林,沙漠冷酷无情。发烧友将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不停 变迁的地球操纵权。发烧友将操纵他们的英雄 跨越6个 彼此关联的事件,制造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,发烧友将会有机会从不同的进展角度来动态的转变故 事件节。
测试采纳游戏自带的Benchmark跑分 实现,测试场景 取舍Text B,测试执行3次,取三次 均匀值作为最后测试 后果。
在失落星球2测试环节,GeForce GTX660Ti在2560×1440分辩率下的 均匀帧数仅比1920×1080分辩率低15帧左右。 固然2560×1600分辩率与2560×1440分辩率相比 均匀帧数并没有显而易见的衰减,但要晓得一台16:10的高分辩率液晶显示器可是价格不菲。 ● DirectX 11游戏测试:Dirt3 《Dirt 3》是Codemasters制作发行的一款竞速单机游戏,作为AMD Gaming Evolution的一款游戏,它采纳与《F1 2010》同样的Ego引擎, 支撑DirectX 11 API, 占有更加拟真的天气系统及画面 动机。游戏将包括冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的、分屏对战、party模式、开放世界、更多 实在世界中的 赞助商和车手等特色。
测试采纳游戏自带的Benchmark跑分 实现,最后 后果以显示 均匀帧数为准。
在尘埃3中的测试也在预期 规模之内, 类似尘埃3、极品飞车等一系列竞技游戏, 均匀帧数达到60帧以上就已经看不出画面流畅度方面的区别,所以GeForce GTX660Ti在2560×1440分辩率下 可以 保障游戏的流畅运行。 |
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