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GTX680大战蝙蝠侠2 PhysX还原真实世界 |
(2012-7-19)
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正义是不可战胜的,邪恶最后将被驱赶,他是高谭市民心中的 盼望!带着人们的 误会, 孤单地 奔驰而去,定格成黑暗中的骑士。抛弃常人不愿抛弃的, 承受常人不能 承受的,永远在人们的 误会甚至 怨尤中,默默无闻作一名 忠诚的守护神。 对,你想的没错,这便是穿梭在城市的黑暗骑士,蝙蝠侠。 蝙蝠侠这个人物早在1939年就诞生了,在美国十分受 欢送,也 统率了一代一代小孩子们的正义的 思维。爱电影的人们 定然也十分观赏蝙蝠侠系列作品带来的震撼 局面与故 事件节。那有没有想过自己 亲自体验呢? 蝙蝠侠的第一部《阿克汉姆疯人院》作品由2009年8月发售,得益于优异的游戏性与精彩的画面荣获2009年最佳动作游戏奖。基于 空幻三游戏引擎的它,其 华丽的特效以及 实在 局面与PhysX物理加快是分不开的,游戏里的物理 彼此作 使劲也得到了很好的诠释,赢取了无数发烧友的 赞美,众多发烧友提到这款游戏都 可以想到PhysX。
蝙蝠侠的第二部大作《阿克汉姆之城》来自2011年10月份,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》 依旧 构建在《阿克汉姆疯人院》的 空气上,不过这次 回升至阿克汉姆之城——高谭市内 戒备森严的关押了大量暴徒的监狱之中。新作不只汇合了众多明星 参加的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,同时改良和 加强了, 比方图形 品质以及PhysX 特点等等,让发烧友们 可以体验到 超过《蝙蝠侠:黑暗骑士》的终极游戏体验。
在今日的测试中,我们将会 使用NVIDIA最新的旗舰产品——GeForce GTX 680显卡来进行蝙蝠侠:阿克汉姆之城的游戏测试。下面,就让我们一同来看看顶级旗舰到底有 怎么的 体现。 [NEXT]●PhysX以及GeForce GTX 680简介 随着3D开发引擎不停进化,各种特效“堆”在一同使得游戏
动机极为
真真切切。物理引擎的进展,贴图性质的
虚假场景也
匆匆削减,林中的落叶也
复原了声气随风飘动,一系列的“假"物体开始互动起来。例如第一人称走在丛林中,脚下的树叶、植被会随脚步的挪移而随之摆动,雨滴与物体的碰撞等物理
动机也使得游戏体验更加
实在,这都归功于物理引擎计算的
效用。而NVIDIA独有的PhysX
可以很好的
实现游戏一系列的物理场景,也是当前最为
遍及的物理技术。
关于PhysX引擎而言,其初衷便是多线程大型并行硬件加快,十分 合适GPU显示核心。在NVIDIA方才 交融PhysX 批示,GeForce GT200系列显卡的GPU就高达216-240个内核,在 通过NVIDIA再一次编写的CUDA构架,融入PhysX引擎后,PhysX引擎的性能也 晋升到了一个新的高度。当前NVIDIA最新推出的GeFroce GTX680内核数量已经达到惊人的1536个流 解决器。 因此,NVIDIA的GPU十分 合适利用PhysX。因为游戏物理学 存在高度并行和互动的 特点,GPU架构自然比CPU更加 合适这种计算工作。关于GPU核心性能足够的发烧友, 取舍GPU加快将更加高效, 可以有效削减物理加快较弱的CPU 累赘,游戏流畅度也会有很大的 晋升。 PhysX物理加快技术是NVIDIA独有的,惟独搭载NVIDIA显卡 威力够享受到这项技术,但PhysX物理加快还是开放了CPU的物理引擎加快,幸免GPU 威力缺乏的发烧友选用。而且PhysX 遍及率也十分高,当前所有在售NVIDIA独立型显卡均 支撑NVIDIA的PhysX-GPU技术, 遍及率 可以说是100%, 彻底满足了各种想体验PhysX客户的需要。 GTX680基于崭新的Kepler图形构架, 占有超过35亿的晶体管规模,核心面积294平方毫米,仅为HD7970的80.5%。与上代的Fermi构架相比,其运算资源总量 晋升到了1536个ALU,Texture Filter Unit由Fermi的64个添加到了128个,组成后端的ROP则 降落为32个。GTX680 占有崭新设计的MC 构造,4个64bit双通道显存操纵器组合 构成了崭新的256bit显存操纵单元,GTX680也 因此采纳了容量达2048MB的显存体系。
GTX680的默许核心及显存运行频率为1006/6000MHz,默许Pixel Fillrate 威力为32.2G/S,默许Texture Fillrate 威力为128.8G/S。显存带宽192GB/S。 占有3.07T的单精度浮点运算 威力。 GTX680的特色由六个重要的 部分组成: 1、基于HKMG的TSMC崭新28nm工艺以及由此带来的高性能功耗比。 2、与Fermi 彻底 雷同的4XGPC宏观并行设计。 3、8个包括了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁治理机制的SMX单元。每个SMX单元包括一组改良型的负责出力几何 使命需要的PolyMorph Engine,192个负责 解决运算 使命及Pixel Shader的ALU,16个负责 解决材质以及特种运算 使命如卷积、 快捷傅里叶变换等的Texture Array,二级线程治理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。 4、负责 实现fillrate过程以及输出最后画面的32个ROP单元阵列,以及对应L2 cache的4个64bit显存操纵器MC(Memory Controller),负责视频回放及 解决的PureVideo HD单元,以及崭新的负责视频编码 部分的NVENC。 5、依据功耗以及消费者自定义负载需要实时调节GPU的GPU Boost 性能,崭新的TXAA以及 克制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync 积极垂直同步技术。 6、单卡4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出。
Kepler构架与Fermi构架在宏观层面上十分接近,其改良重要集中在 宏观 构造以及 性能性层面,诸如ALU团簇的单元、Cache以及线程仲裁机制、调度器动作 规定、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等。接下来,就让我们一同看一看GeForce GTX 680显卡在面对《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》会有 怎么的 体现。 |
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