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超死也没用 590大战超频版6990 |
(2011-4-11)
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上面是DX11基础性能测试软件Unigine Heaven 2.1的测试画面截图,上图并未开启DX11模式,下图开启了DX11模式,大家可以仔细观察一下地面以及雕像的纹路。
曲面细分开 我们暂且不去管图片上的飞机是什么型号的,其实我也不知道。仔细来看看飞机下面的雪山,同一块显卡虚拟出来的地形为什么会有那么大的不同?这就是DX11的灵魂所在——曲面细分。 DirectX 11的到来并不显得以外,它是作为Windows 7的主要新特性来到这个世界上的。当初在Windows Vista时代,微软曾许诺DirectX 10的众多绚丽新特效可带来革命性的视觉体验。但事实却是,游戏开发商要么在应用DX10特效时遇到种种麻烦,最终一一放弃或是浅尝辄止;要么就是在游戏中滥用各种新特效,导致即使当时最顶级的显卡也难以流畅运行。以今天的角度来看,DX10(包括小修小补的DX10.1)绝对是一个失败的作品。在其短暂生命中,基于这款API编写的流行游戏作品屈指可数,从没有像DX9.0C那样成为主流。 于是在DirectX 11时代,微软痛改前非将重点放在了效率上。DX11没有增加新特效,而是应用各种方法充分利用显卡硬件资源,着力提升游戏特效的执行效率。由于执行效率更高,再加上新一代的DX11 GPU运算资源更加丰富,游戏开发商终于可以放心大胆的应用更多特效,实现美轮美奂的画质。于是,从2010年开始,PC游戏们迅速从DX9越级来到了DX11时代,如今市场上的新作品已经有相当大一部分采纳了DX11技术。 |
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