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iGame显卡定制母版 七彩虹GTX465测试 | ||||||||||||||||||||||||
(2010-6-28)
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是否物有所值?全面了解GTX465规格 NVIDIA每代高端系列中最低端型号往往是性价比最高的产品,那么GeForce GTX 465作为目前高端系列的最低端型号还会集成前辈的优良性能表现吗? 我们知道上一代GeForce GTX 200系列中,最低端型号为GeForce GTX 260,其流处理器规格两个版本分别为192和216、显存位宽为448bit,相比顶级型号的GeForce GTX 285而言有所降幅。如法炮制,GeForce GTX 465相对GeForce GTX 480也有规格缩减,具体如下表:
通过上表对比,虽然在产品上GeForce GTX 260和GeForce GTX 465十分相似,但是在规格缩减幅度上要超出GeForce GTX 260很多,那么这样的缩减是否能保证GeForce GTX 465的性能和性价比呢? ● 全面了解GeForce GTX 465硬件规格 由于GeForce GTX 465第一批产品的核心主要来自GF100-275淘汰的和GF100-030"原生"的(此处原生特指NVIDIA通过生产手段默认352流处理器)。本次收到的送测产品中包含了上述两个核心的产品,具体如下:
GeForce GTX 465搭配的GF100-030-A3或GF100-275-A3均由台积电采用40nm工艺制造,NVIDIA官方规定GeForce GTX 465所标配核心拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器,而在显存位宽方面规定拥有256bit。 当然规格的缩减不能阻挡Fermi架构优势,例如在Cache、SM架构等等方面做了改革,目的是让GF100核心适应现在甚至未来的用户应用需求。例如,Fermi架构图形核心引入了真正可读写L1/L2缓存,新增了Polymorph Engines和Raster Engines引擎等。
最新版的GPU-Z 0.4.3已经能够正确识别GeForce GTX 465的相关信息,例如GF100-030核心拥有352 SPs、32 ROPs和256bit显存位宽和1024MB显存容量,公版产品频率设定为608MHz/1215MHz/3208MHz,核心与Shader比为1:2。在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF100图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
由于GeForce GTX 470和GeForce GTX 465采用Pin-to-Pin设计,所以所有PCB上均会设有原生10颗显存位(GeForce GTX 480的PCB标配12颗显存位)。GeForce GTX 465仅需要8颗规格为32M*32bit的就能实现256bit/1024MB的组合。在显存颗粒选择上,本次送测的所有GeForce GTX 465,均使用了SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,默认频率设定为3208MBz。
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