与DirectX 9游戏测试一样,在DirectX 10游戏测试中笔者依然选择了目前高端主流显示器分辨率——1680*1050和1920*1200。
由于最新3D游戏大作均向DirectX 10 API转移,所以产品的DirectX 10性能更为用户关注。今天笔者选择了8款主流DirectX 10游戏作为测试标准,其中不乏游戏杀手Crysis系列,还有最新游戏大作FarCry2。
| DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结 |
| |
Radeon HD 4830 |
GeForce 9800 GT |
| Assass'in Creed |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
51.8 |
54.3 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
43.2 |
46.2 |
| BioShock |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
86.3 |
95.2 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
76.9 |
75.9 |
| Call of Juarez |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
36.1 |
34.1 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
31.2 |
28.8 |
| Company of Heroes |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
48.1 |
52.9 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
37.8 |
41.1 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
41.7 |
44.3 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
30.9 |
33.8 |
| Crysis |
| 1280*1024 High Mode |
36.4 |
38.8 |
| 1280*1024 Very High Mode |
20.6 |
21.2 |
| 1680*1050 High Mode |
27.1 |
29.5 |
| 1680*1050 Very High Mode |
16.3 |
16.5 |
| Crysis Warhead |
| 1280*1024 High Mode |
29.5 |
31.1 |
| 1280*1024 Very High Mode |
18.7 |
19.1 |
| 1680*1050 High Mode |
23.5 |
23.8 |
| 1680*1050 Very High Mode |
14.6 |
14.8 |
| FarCry2 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
32.1 |
32.2 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
21.8 |
23.8 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
29.9 |
25.9 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
18.4 |
18.9 |
| World in Conflict |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
32 |
33 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
24 |
24 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
29 |
31 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
21 |
20 |
Radeon HD 4850作为GeForce 9800 GTX+的对位产品,自然在性能上可以藐视本次测试中其他产品,所有项目均已较大优势领先。而Radeon HD 3870的RV670核心虽然在架构上与RV770十分接近,但是无奈硬件规格较低标配320流处理器,所以性能不尽人意,想必其他产品性能差距较大。
GeForce 9800 GT在与Radeon HD 4830的对比中较为出色,在大多数成绩中均领先。不过各位读者仔细分析数据可以看出,二者的分数差距仅在1-3帧之间,也就是说,二者的性能差距可以忽略不计,GeForce 9800 GT能够流畅运行的游戏,Radeon HD 4830也能流畅运行;反之Radeon HD 4830不能流畅运行的游戏,GeForce 9800 GT也无能为力。
这也充分说明Radeon HD 4830和GeForce 9800 GT二者是同一档次的对手。