极限挑战 HD4830 PK 98GT
由于Radeon HD 4830和GeForce 9800 GT为千元以下高性能产品,所以在测试分辨率选择上,笔者应用了1680*1050(20寸和22寸LCD最佳分辨率)和1920*1200(24寸、26寸、27寸及28寸LCD最佳分辨率),这两个分辨率是目前主流显示器的最佳分辨率,这样测试成绩就能告知读者两款产品在自己显示上最佳分辨率下性能。同时笔者将开启4X AA / 16X AF进行高画质性能测试,从而满足一些中高端用户需求。
| DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结 |
| |
Radeon HD 4830 |
GeForce 9800 GT |
| Call of Duty 4:Modern Warfare |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
103.9 |
99.8 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
66.8 |
70.1 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
83.1 |
81.1 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
56.1 |
60.1 |
| Half Life:Episode Two |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
103.7 |
105.7 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
79.1 |
82.5 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
86.5 |
94.1 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
65.1 |
67.2 |
| Need for Speed:ProStreet |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
64.7 |
55.6 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
40.5 |
46.1 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
58.3 |
49.8 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
36.5 |
41.2 |
| Race Driver:GRID |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
70.2 |
65.2 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
53.8 |
52.1 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
58.6 |
54.6 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
45.7 |
42.4 |
| Unreal Tournament 3 |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
75.6 |
74.1 |
| 1680*1050 4X AA / 16X AF |
45.9 |
57.5 |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
66.3 |
69.8 |
| 1920*1200 4X AA / 16X AF |
39.1 |
38.8 |
就测试中的4款产品性能而言,均能满足目前主流高画质DirectX 9游戏使用,每款产品都能满足1920*1200 4X AA / 16X AF的超高画质,当然Radeon HD 4850再次当仁不让的成为4款产品中的性能冠军。
再分析本文主角Radeon HD 4830和对位产品GeForce 9800 GT,二者在DirectX 9游戏中的表现依然平分秋色,性能差距均在毫厘之间。而且值得一提的是,二者的性能均能满足主流显示器下高画质的绝对流畅运行。