HD4650压低DX10游戏门槛 流畅玩爽
与DirectX 9游戏测试一样,在DirectX 10游戏测试中笔者依然选择了目前主流的显示分辨率:1280*1024和1650*1050。在6款DirectX 10游戏中,笔者没有加入4X AA / 16X AF的高画质性能测试,这主要是考虑到中低端产品的及实际性能。同时为了满足一些中高端用户需求,笔者在大部分游戏中还加入了1920*1200分辨率测试,实际成绩仅供参考。
| DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结 |
| |
Radeon HD 4650 |
GeForce 9500 GT |
(1列-2列)/2列 |
| Assass'in Creed |
| 1280*1024 NA AA / NA AF |
32.3 |
27.7 |
16.6% |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
21.7 |
19.4 |
11.9% |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
17.5 |
15.8 |
10.8% |
| BioShock |
| 1280*1024 NA AA / NA AF |
51.6 |
34.4 |
50% |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
39.6 |
26.2 |
51.1% |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
32.1 |
20.4 |
57.4% |
| Call of Juarez |
| 1280*1024 NA AA / NA AF |
19.6 |
14.1 |
39% |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
15.3 |
10.7 |
42.9% |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
12.6 |
8.5 |
48.2% |
| Company of Heroes |
| 1280*1024 NA AA / NA AF |
26.4 |
20.9 |
26.3% |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
18.9 |
13.8 |
36.9% |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
16.4 |
10.9 |
50.5% |
| Crysis |
| 1024*768 Middle Mode |
52.1 |
38.5 |
35.3% |
| 1024*768 High Mode |
27.3 |
19.5 |
40% |
| 1280*1024 Middle Mode |
39.6 |
27.3 |
45.1% |
| 1280*1024 High Mode |
18.5 |
14.8 |
25% |
| World in Conflict |
| 1280*1024 NA AA / NA AF |
21 |
15 |
40% |
| 1680*1050 NA AA / NA AF |
17 |
12 |
41.7% |
| 1920*1200 NA AA / NA AF |
14 |
10 |
40% |
在DirectX 10游戏测试中,拥有规格优势的Radeon HD 4650相对GeForce 9500 GT表现更为出色,作为一款499元的中低端产品拥有上述3D性能实属不易。
对比Radeon HD 4650和GeForce 9500 GT成绩,相对于DirectX 9游戏而言性能差距进一步拉大,在绝大部分游戏中性能优势达30%以上,并且确保游戏能够流畅运行在普及型主流分辨率下。