玩转DX9只需499元 HD4650 PK 95GT
在DirectX 9游戏测试中,笔者针对中低端用户选了目前主流的显示分辨率:1280*1024(17寸LCD最佳分辨率)和1680*1050(20寸和22寸LCD最佳分辨率),为了深度了解产品的全方位性能,笔者将开启4X AA / 16X AF进行高画质性能测试。为了满足一些中高端用户需求,笔者还选择了24寸、26寸、27寸及28寸显示器才支持的1920*1200分辨率。
DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结 |
|
Radeon HD 4650 |
GeForce 9500 GT |
(1列-2列)/2列 |
Call of Duty 4:Modern Warfare |
1280*1024 NA AA / NA AF |
55.7 |
49.3 |
12.9% |
1280*1024 4X AA / 16X AF |
42.8 |
38.3 |
11.7% |
1680*1050 NA AA / NA AF |
46.1 |
39.5 |
16.7% |
1680*1050 4X AA / 16X AF |
33.9 |
30.2 |
12.2% |
1920*1200 NA AA / NA AF |
38.2 |
31.1 |
22.8% |
Half Life:Episode Two |
1280*1024 NA AA / NA AF |
57.3 |
52.6 |
8.9% |
1280*1024 4X AA / 16X AF |
42.1 |
40.9 |
2.9% |
1680*1050 NA AA / NA AF |
45.8 |
42.4 |
8% |
1680*1050 4X AA / 16X AF |
33.7 |
32.5 |
3.7% |
1920*1200 NA AA / NA AF |
37.4 |
35.1 |
6.6% |
Need for Speed:ProStreet |
1280*1024 NA AA / NA AF |
42.9 |
33.4 |
28.4% |
1280*1024 4X AA / 16X AF |
29.7 |
27.3 |
8.8% |
1680*1050 NA AA / NA AF |
35.3 |
27.1 |
30.2% |
1680*1050 4X AA / 16X AF |
23.7 |
21.6 |
9.7% |
1920*1200 NA AA / NA AF |
29.4 |
22.9 |
28.4% |
Race Driver:GRID |
1280*1024 NA AA / NA AF |
93.1 |
53.1 |
75.3% |
1280*1024 4X AA / 16X AF |
60.4 |
36.5 |
65.5% |
Unreal Tournament |
1280*1024 NA AA / NA AF |
49.4 |
45.9 |
7.6% |
1280*1024 4X AA / 16X AF |
25.7 |
24.8 |
3.6% |
1680*1050 NA AA / NA AF |
37.2 |
34.9 |
7.2% |
1680*1050 4X AA / 16X AF |
10.6 |
6.8 |
55.9% |
1920*1200 NA AA / NA AF |
29.6 |
26.6 |
11.3% |
在测试的5款DirectX 9游戏中,无论优势多少,499元、公版频率、256MB显存容量的Radeon HD 4650以不败战绩轻取GeForce 9500 GT。
尤其是在《Race Driver:GRID》(超级房车:起点)中,Radeon HD 4650领先优势明显,这主要是因为该款游戏对流处理器依赖较重,拥有320个流处理器的Radeon HD 4650占据先天优势。
总体来说,Radeon HD 4650能够胜任目前绝大多说DirectX 9游戏,并能够保证在部分游戏中开启1920*1200或4X AA / 16X AF的流畅运行。