红移渲染器RedshiftV3.0.16中文版 |
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红移渲染器Redshift简介: Redshift渲染器又名红移渲染器是一款基于GPU加速的渲染器,Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它可以节省你大量的时间和花费,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多 。采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,并发挥你的创造力 。Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多 。
Redshift渲染器特色1、超出核心几何形状和纹理 Redshift渲染器介绍:偏差渲染 · Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多 。 Redshift支持多种有偏差的全局光照技术,包括: · Brute Force GI · Photon Mapping (与 Caustics) · Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather) · Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache) · 可以选择最适合您场景的技术 Out-of-Core心架构 · Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理 。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题 。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能 。 代理和实例 · Redshift支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗 。 · Redshift还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中 。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件 。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量 。 点击渲染逐步呈现 · Redshift提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息 。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量 。 功能强大的阴影和纹理 · Redshift采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络 。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果 。 · 当您的目标是真实的渲染效果,Redshift提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统 。 其他功能还包括: · 基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质 · 摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数) · 景深的着色器 · 高质量纹理(椭圆过滤) 采样优化 · Redshift包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果 。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行 。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样 。 渲染时保持响应 · 由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应 。 跟三维软件紧密整合 · Redshift无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线 。Redshift直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器 。 · Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运行 。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出 。 插件支持:C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22) |
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