深度解析iPhone开发应用程序委托 |
本文标签:iPhone 委托 iPhone开发应用程序委托是本文要介绍的内容,主要讲解的是应用程序的委托 。iPhone的软件栈有好几层组成,而应用程序是位于栈里面最高的抽象层,系统核心服务(操作系统层)则是位于最底层的 。这中间还有媒体层、Cocoa Touch层、核心服务层等等 ,但一般在开发应用程序的过程中,与我们主要打交道的是GUI框架和Cocoa Touch层所提供的面向对象抽象 。 Cocoa的Foundation框架包含了基础数据类、基础工具类等主要部分,几乎所有的Cocoa类都是从一个根类对象NSObject继承来的 。本次主要说明应用程序层的事件委托与应用程序生命周期 。 为了说明应用程序,从main开始 。
这是一个典型的C风格主函数,其功能核心部分在于调用了UIApplicationMain函数来启动事件循环并开始运行应用程序,注意主函数的第三个以及第四个参数,这两个参数指明了应用程序的主类和应用程序委托 。而这个委托就是一个处理应用程序生命周期管理事件的类 。如果指定是nil,则被告知需要从一个nib文件来装入这些类对象 。在Info.plist文件中,指定了一个nib文件,默认情况下是MainWindow.xib,接下来的事情就是 UIkit在xib文件中寻找应用的委托了 。 iPhone应用程序都有一个窗口对象,应用程序委托中有两个连接,一个连接到该nib文件的窗口对象,一个连接到该nib文件的视图控制器上 。一般我们可以通过定制视图控制器的行为来控制我们的显示 。 整个过程就是这样的了 。系统先调用main函数,然后main函数调用UIAplicationMain函数,这个函数利用Info.plist文件来寻找应用程序的主nib文件,在该文件中找到应用程序的一个委托,这个委托又有两个连接,可以接连到一个窗口和视图控制器 。然后这个视图控制器又可以定制我们的显示行为(可以用代码定制也可以用nib文件定制),这就是启动应用程序的整个过程 。 接下来,委托可以做什么呢? 应用程序的生命周期由生命周期方法控制,这些生命周期方法与应用委托相关的,当然,也是与由它装入的视图控制器相关的 。比如,应用程序刚刚启动完毕,调用委托的applicationDidFinishLaunching:方法 。 一个简单的想法是,一个对象能够有一个单一的委托对象,可以在某些事件发生的时候来调用该委托对象的事件方法 。委托对象就像一个职业能手一样,它总是说:没事,当这个事件发生的时候,你告诉我就好了 。而另一个接收事件的对象则有很多其它的业务事情需要处理:我实在没时间处理这些事情,我也不知道我应该要做什么,所以我交给你吧 。 委托对象由UIApplicationDelegate所定义,因此对于一个类,如果想成为应用程序的委托,一定需要在头文件中声明它实现这个协议,然后在类的实现中,实现所有的必须方法 。 小结:深度解析iPhone开发应用程序委托的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助! |