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搭配Win7才给力 3DMark11是否真专业 |
(2010-12-10)
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● 测试成绩得分系统再提升 在看完了之前的测试界面,相信许多玩家已经感觉到了3DMark 11的不同之处,不过最令人关心的部分无疑还是最终的测试结果了。在成绩部分,3DMark 11有什么不同呢?下面就让我们以酷睿i7 975搭配GTX 580的平台举例来为玩家解析。
可以看出,在3DMark 11中,其评分系统与3DMark Vantage有些类似,结果都是同样以入门(Entry)、性能(Performance)、极限(Extreme)来进行划分,这样无疑对玩家较为具有参考性,而在界面中,我们也能够非常清晰的看出测试平台的GPU型号,CPU型号与测试的时间。不过与前作最大的不同在于,3DMark 11中取消了CPU的得分成绩,更加偏重于GPU的测试与成绩。 ● 开源的Bullet专业物理库让成绩更平衡
事实上,在前作诸如3DMark Vantage中,我们也能够体验到其中的CPU测试部分,不过对于PhysX物理特效的加入,大幅度的成绩提升无疑影响着最终的结果,CPU动辄上万分的成绩无疑让许多用户难以比较最终的数据结果。因此在3DMark 11当中,其抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。 同时,Futuremark公司的Benchmarks产品经理Ilkka Koho也曾经说过, DirectCompute是DirectX 11一个非常有趣的特性。它允许开发人员使用图形卡的运行能力创建计算着色器,并运行非图形任务。物理模拟是非常适合并行处理,而且使用DirectX 11的计算着色器,能减轻CPU的负担。故而在3DMark 11当中,更多的DirectCompute应用也降低了CPU的负担,更加趋近GPU的运算测试。* NVIDIA Geforce8系列,9系列,GT200系列,GT400系列,GT500系列 ,ION系列。AMD Radeon HD4000系列,HD5000系列,HD6000系列显卡均提供最Directcompute的硬件支持 那么实际的测试结果到底是否真的保证了显卡测试的专业性呢?这就需要我们通过实际的测试来验证了。
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