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电视游戏赌局:渠道匆忙 开发商迷茫 |
2013年9月18日
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本文标签:电视游戏 |
“安卓电视的 崛起将掀起新一波电视游戏的春天 。”在小米电视的公布会上,雷军这样说 。
在会后的各种 综合中,电视游戏这丝毫鲜被提及,比起手机和手游,这是一块 绝对含糊的市场,大多数消费者都还没有接触到电视游戏,互联网电视这个渠道能做多大,消费者群体如何,电视的游戏 模式和体验 是不是被消费者 承受等都是未知数,在互联网电视真正规模化之前, 所有都是 海市蜃楼 。
不过电视厂商和互联网公司们都不想被动期待,各大厂商针对互联网电视游戏的产业链布局正在铺开,上周阿里联合创维推出了酷开电视,现场 展示了手柄、无线手枪、方向盘等游戏外设,在此之前,三星方才在一场智能电视品鉴会上 展示了三款电视游戏,同一天,一场关于电视游戏的开发者大会也在南京举办 。
PC游戏增进空间有限,手机/平板游戏已经成为血海,智能手表不 合适游戏,而 不管前景如何,从当前的状况看,正在被安卓入侵的电视屏幕已经成为了移动游戏的最终一片蓝海 。
机会:手游蓝海 主机游戏沙漠
“手游可能只用3年就走完端游10年的路——成本急剧添加、机会迅速削减、红海变成血海 。”《我叫MT》的开发商乐动卓越CEO刑山虎说,已经有不少开发商用血海来形容今年的手游市场,腾讯的加入更是雪上加霜,腾讯移动游戏平台上周六公布的《每天酷跑》已经登上了App Store中国区免费榜第二,前六名中有4款是腾讯旗下游戏 。
越来越惨烈的竞争使得一 部分开发商开始寻求新的进展空间,而新一波的互联网电视热点让他们看到了机会,掌娱无线COO黄海钰认为,互联网电视当前还是一个蓝海, 将来电视机很可能成为一个游戏平台 。
事实上九城旗下九玖视互动2008年就已经开始通过机顶盒试水电视游戏,不过由于受制于机顶盒硬件,游戏包的大小被 制约在了几M,体验也与PC游戏和移动游戏相去甚远; 只管如此,依照黄海钰的说法,当前市场上通过机顶盒做游戏月收入超过百万的游戏也已经超过4款 。
在机顶盒之后,电视盒子成为了新的宿主,不过在通过盒子进行试水后,乐视、小米和阿里最终都走上了电视的 路径,乐逗游戏COO苏萌认为,在盒子时代,电视和游戏是一个屏幕两个入口,体验是割裂的,在电视和中间的切换可能是一个很麻烦的过程,而互联网电视统一了入口,更 相符年轻人的需要 。
另一方面, 有关政府部门对主机游戏的 制约也给电视游戏制造了 定然的生存空间,文化部规定任何类纯游戏主机不能进入中国市场,招致当前国内消费者 依旧 无奈通过正规渠道购买到微软XBOX360和索尼PS3等游戏主机 。
在游戏体验上二者并没有太多可比性,而在对电视屏幕的 抢夺上二者却置身同一战场,一名游戏行业人士 示意,主机游戏发烧友 确定看不上移植到电视上的安卓游戏,不过在 抢夺非主机游戏的发烧友来上,互联网电视在渠道和价格上更有优势 。
开发者的叛逃也显示出了主机游戏日渐式微,今年3月在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC2013)上,一项 考查显示,58%的开发商 方案为移动 设施开发自己的下一款游戏,惟独13%的开发商称自己是PS3或XBOX360游戏开发商,惟独4.6%的开发商 示意正在开发Wii游戏 。
挑战:把年轻人拉回电视机前,是一场赌局
雷军对小米电视的定义是“年轻人的第一台电视”,这一说法 受到了一些业内人士的质疑 。
央视索福瑞数据显示,2008年以来25-44岁年轻观众的全天收视规模已经 降落了近10个点,2012年收视数据显示,55岁以上老年人成为电视的主流受众,而34岁以下年轻消费者的收视率正在逐渐 降落 。
用游戏把年轻人带回电视 仿佛是一个 正当的逻辑,此前已经有厂商进行这样的尝试,体感游戏平台17VEE曾经试图通过机顶盒让消费者在电视上玩体感游戏,然而由于体验等问题,该 名目已 根本停滞,公司改名云狐网络,全面转向手游和智能电视 利用商店领域 。
云狐网络总裁孔飞 示意:“当前电视游戏的发烧友 根本上在30-45岁左右,众多是全职太太,在家玩一些休闲类的游戏 。” 有关于手机发烧友而言,这个群体的规模小的可怜,而作为主流人群的老年人 几乎不可能成为电视游戏的受众 。
不过这并不是最大的问题,更新换代频率才是智能电视的真正瓶颈 。小米电视报价2999,阿里的酷开电视更是开出了1999的 便宜, 几乎与一部手机相当,友盟公布的数据显示,2013年上半年中国安卓消费者每14个月换一部新手机,相比之下,电视的淘汰成本和淘汰频率要低得多 。
“对电视 设施来说淘汰 工夫过长,然而硬件可能6个月就更新换代, 将来 兴许会浮现不匹配的状况 。”乐逗游戏COO苏萌说,“为了适应这些 利用可能消费者还是只能去买一个盒子 。”于是问题又回到了体验割裂上 。
另一大矛盾便是当前电视和大 部分手机都是 使用安卓系统,高通、NVIDIA等厂商的芯片大多针对手机设计,出于电池的考量并没有 晋升到最大值;而互联网电视浮现后,却 可以 打破功耗的瓶颈、研发更高效率的芯片,只是互联网电视的淘汰率 制约了出货量,使得边际成本 无奈减低,由于更高效的芯片+低出货量=更高的价格,一旦互联网电视被市场否定,这些芯片厂商也将“ 自作自受” 。
把年轻人拉回电视机前,是一场赌局,假如失败了,输得不只仅是电视厂商 。
匆忙的渠道与迷茫的CP(开发商)
与手游带起渠道不同的是,在互联网电视游戏上,渠道比开发商走的快 。
多家游戏开发商对网易科技 泄漏,乐视、小米等厂商已经找上门,寻求电视游戏的开发合作,不过当前多数开发商都处于 观望阶段 。
《找你妹》的开发商热酷游戏CEO刘勇对网易科技 示意,已经有众多厂商来寻求合作,不过当前热酷仍将 专一在手机和平板市场,对互联网电视并没有过多关注, 将来也不排除与电视厂商合作开发,不过前提是电视渠道铺的足够广 。
黄海钰 示意, 只管电视游戏 可以依据安卓手游进行适配,不过 依旧需要 花费 定然的 工夫和资金成本,是不是合作要看厂商能给出什么样的资源,假如资源好, 可以考量组一个小团队做电视游戏的适配 。
除了做与不做,开发商们的另一个迷茫之处在于做什么类型 。与乐视、小米、海信、TCL等厂商合作内置游戏的云狐网络已经进行了初步的试探,孔飞 示意当前休闲游戏在电视上 比较受 欢送,包含一些三消类游戏 体现也不错,重度游戏和网游由于遥控器操作不便并不太受 欢送 。
不过苏萌则持不同观点,他认为轻度休闲游戏更受手机消费者 欢送,电视有着更大的可视 规模,可能更 合适重度游戏,针对这一场景 将来可能会有专门的产品 。
同时苏萌预测, 将来端游厂商将杀入电视游戏领域,使其重现端游的生态系统 。
与此同时,随着手游分成比例 均衡的 巍然 挺立,越来越多的手游厂商 盼望 可以在电视端再一次 建立话语权,而非被渠道 彻底牵制 。
总结:
无论是出于 积极还是迫于被动,传统电视厂商和互联网公司正在 大力推动互联网电视的 遍及,先行者的 意思远大于先驱或者先烈的争吵,现在谈电视游戏的成败兴许言之过早,然而假如有朝一日这块客厅核心真正产生价格了,这些先行者将成为最大的受益者 。