因成本等问题,EA 拒绝《龙腾世纪:起源》重制提议 |
珠江路在线
2025年8月11日
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8 月 11 日 信息,前 BioWare 执行制片人马克?达拉赫(Mark Darrah)在 MrMattyPlays 的 YouTube 频道采访中 透露,EA 曾 回绝了 BioWare 关于重制《龙腾世纪:起源》或推出《龙腾世纪》三部曲高清重制版的提议 。
达拉赫 示意,BioWare 曾提出过多种 方案,包含对《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪 2》和《龙腾世纪:审判》进行 容易的高清重制,甚至 方案对《龙腾世纪:起源》进行 完全重制 。其中有一个想法是与 教训 丰盛的外部模组团队合作,利用寒霜引擎对第一款游戏进行现代化革新 。他认为,高清重制版三部曲 能够作为再一次点燃该系列 热诚的一种 模式,为 将来的公布做好铺垫 。
但是,达拉赫指出,EA“历史上向来不太 支撑重制 名目”, 只管此类 名目可能带来可观的经济收益 。他形容这种态度关于一家面市公司来说“ 仿佛是对免费赚钱的机会 司空见惯” 。 固然 EA 从未明确禁止 BioWare 进行重制,但据称 EA 保持要求任何重制 名目都必须从 BioWare 现有的 估算中出资,这在工作室还有 其余正在进行的项 目标状况下显得不切实际 。
此外 留神到,达拉赫还提到,《龙腾世纪》系列的重制难度远高于《 品质效应》 。该系列的三部曲运行在两种不同的引擎上,且许多旧技术“十分 破旧”,这使得外部团队难以 解决 。与 能够大量外包的《 品质效应》不同,《龙腾世纪》需求大量内部人员 参加,而 EA 因为长 工夫雇佣新开发者的成本问题,对此持慎重态度 。
最后,这一想法始终停留在达拉赫所说的“初步提议”阶段,《龙腾世纪》粉丝们也未能迎来 类似《 品质效应:传奇版》的高清重制版 。