Take Two CEO 泽尼克:AI 游戏难成爆款,创意才是王道

珠江路在线   2025年3月31日  【 转载 】IT之家 

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3 月 31 日 信息,当今人工智能(AI)的浪潮席卷各个领域,游戏行业也未能置身事外 。但是,Take Two 公司的首席执行官斯特劳斯?泽尼克(Strauss Zelnick)却对 AI 游戏 是否在游戏产业中大放异彩持慎重态度,而他这种态度并非仅仅是因为自家公司马上推出的《侠盗猎车手 6》(GTA 6)有望成为爆款 。

留神到,在与卡罗琳?戴利(Carolyn Dailey)就其 著述《创意创业者》进行 交换时,泽尼克分享了他对游戏行业 顺利的见解 。他强调:“要成为最具制造力的公司,这 象征着要 应聘最优异的创作者,并鼓舞他们 追寻自己的 热诚 。激励他们不停尝试新事物,远离摹仿和 抄袭的作品 。”他进一步解释说,在好莱坞,人们 往往会这样 倾销自己的产品:“这是一部 联合了《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》和《回到 将来》的电影……”但在游戏行业,Take Two 不会这么做,他们 谋求的是 唯一无二、前所未见的内容 。

泽尼克 深信,无论是哪种媒介,真正的大抢手作品一般都是出其不意的 。因为生成式 AI 是基于 实在有才华的艺术家们已经制造出来的东西构建的,他不认为 AI 能够制造出爆款游戏 。他指出:“这便是我并不 担心 AI 会制造出爆款的缘由,因为它是基于已经存在的数据构建的,是向后看的 。而大抢手作品是向前看的, 因而需求凭空制造出来 。最具制造力不只仅是跳出思维定式,而是 根本不存在思维定式 。”

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